UIXHERO

UXリサーチ手法

「Why」と「How many」を解き明かすための、調査プロセスと手法ガイド

評価・テスト

UIの問題を発見し、改善を検証する

#006
リサーチ
評価・テスト
#006

ユーザビリティテスト

実際のユーザーに製品を使ってもらい、行動を観察して問題点を発見する評価手法。

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#015
リサーチ
評価・テスト
#015

ヒートマップ分析

ユーザーのクリック、スクロール、視線の分布を色で可視化し、行動パターンを把握する分析手法。

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#018
リサーチ
評価・テスト
#018

ヒューリスティック評価

ユーザビリティの専門家が経験則に基づいてUIの問題点を発見する、ユーザー不在の評価手法。

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#019
リサーチ
評価・テスト
#019

認知的ウォークスルー

初めて使うユーザーの視点で、タスク完了までの各ステップを検証するユーザビリティ評価手法。

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#020
リサーチ
評価・テスト
#020

ファーストクリックテスト

ユーザーが最初にクリックする場所を測定し、ナビゲーションやレイアウトの問題を発見する簡易テスト。

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#021
リサーチ
評価・テスト
#021

5秒テスト

画面を5秒間見せた後に印象を聞くことで、第一印象とメッセージの伝達力を測定するテスト。

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#027
リサーチ
評価・テスト
#027

コンセプトテストとは?進め方と実務チェックリスト

コンセプトテストとは、新しい製品や機能のコンセプトをユーザーに提示し、受け入れられるか・正しく理解されるか・ユーザーが何を期待するかを確かめる初期段階の調査手法です。使いどきの見極め方、実施の5ステップ、実務チェックリストまでを解説します。

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#028
リサーチ
評価・テスト
#028

デザインレビュー

チームやステークホルダーがデザインを評価し、問題点や改善案を議論する協働プロセス。

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#029
リサーチ
評価・テスト
#029

アイトラッキング

ユーザーの視線の動きを専用機器で計測し、注視点や視線パターンを分析する調査手法。

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