おすすめの学習パス
はじめての方におすすめ
おすすめ記事
UIXHEROでまず読んでほしい記事をピックアップ
UIデザイン完全ガイド
UX心理・UI原則・コンポーネントをつなぎ、UI設計を体系的に理解する入口
UXとは?
UIとの違いやUXデザインの基本を、はじめての人にもわかりやすく整理
ユーザビリティとは?
使いやすさを評価する考え方と、UIデザインへの活かし方を学ぶ
フィッツの法則
ボタンの大きさや距離から、押しやすいUIを考えるための基本法則
ヒックの法則
選択肢が多いほど迷いやすくなる理由を、UI設計に活かす
ヤコブの法則
ユーザーが慣れた体験をもとに操作する理由と、普通のデザインの強さを知る
フィードバックとフィードフォワード
操作後に伝える情報と、操作前に予告する情報の違いを整理する
アクセシビリティとは?
すべての人が使えるUIにするための基本と、WCAGの考え方を学ぶ
UIXHEROのデザインシステム
UIXHERO が言語化し、GUNJO が実装する。
未だ青ならず、青になりつつあるもの。
GUNJO — 言語化した設計を、実装で確かめる
あなたと AI のためのデザインシステム GUNJO が、205個の実装と、UIコンポーネントとの対応で受け止めます。






























