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「フィッツの法則」の検索結果

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フィッツの法則とは?ボタンの大きさと配置の決め方・UIの例

フィッツの法則(Fitts's Law)とは、押したい場所が大きいほど、また指やカーソルの今の位置から近いほど、そこへ速く届くという法則です。押すと反応する領域(タッチターゲット)の大きさ、カーソルが止まる画面の端にボタンを置く理由、片手持ちのスマホで親指が届く位置、選択肢の数を扱うヒックの法則との違いを具体例で解説します。

2026年3月10日
約11分

クリック領域・到達しやすさ (Fitts's Law / Touch Targets)

小さすぎるボタン、遠すぎるリンク、密集したタップ領域——これらはすべてユーザーの操作コストを増やす。フィッツの法則に基づき、押しやすく・届きやすいUIを設計する原則。

2026年2月17日
約10分

フィッツの法則 (Fitts's Law)

「ターゲットへの到達時間は、ターゲットまでの距離とターゲットの大きさに依存する」という法則。ボタンは大きく、押しやすい場所に配置すべきという原則の根拠。

2026年1月23日
約6分
UIXHERO