#UX心理学

デフォルト効果 (Default Bias)

人間は「何もしない(現状を維持する)」ことを最も楽な選択肢と感じ、あらかじめ設定された「デフォルト値」をそのまま受け入れる傾向。

2026年1月23日
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ドハティの閾値 (Doherty Threshold)

「0.4秒」という応答速度の境界線。システムがこの速度以内で反応すると、ユーザーは生産性を維持し、対話的な体験を感じることができる。

2026年1月23日
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ドア・イン・ザ・フェイス (Door in the Face)

最初にわざと無理な要求をして断らせ、その直後に本来の(小さな)要求を出すことで、「譲歩してくれた」という罪悪感を利用して承諾率を上げる交渉術。

2026年1月23日
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ダニング・クルーガー効果 (Dunning-Kruger Effect)

能力が低い人ほど、自分の能力を過大評価してしまう認知バイアス。「知らないこと」を知らないため、正しく自己評価できない。

2026年1月23日
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エコーチェンバー現象 (Echo Chamber Effect)

閉ざされた空間で、自分と同じ意見ばかりが反響(エコー)し合い、特定の信念が強化・増幅される現象。異論が排除され、偏った思想が過激化しやすい。

2026年1月23日
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共感ギャップ (Empathy Gap)

人は冷静な時(Cold状態)、感情が高ぶった時(Hot状態)の自分がどう行動するかを正しく想像できない。逆に、Hotな時は冷静に判断できない。

2026年1月23日
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授かり効果 (Endowment Effect)

自分が所有しているもの(または所有していると感じているもの)に対して、客観的な市場価値よりも高い価値を感じ、手放すことを極端に嫌う心理。

2026年1月23日
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期待バイアス (Expectation Bias)

「こうなるはずだ」という事前の期待が、実際の観察や体験の感じ方を歪めてしまう現象。待ち時間の体感などに強く影響する。

2026年1月23日
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F型パターン (F-Shaped Pattern)

Web上のテキストコンテンツを見る際、ユーザーの視線はアルファベットの「F」の字を描くように動く傾向がある。

2026年1月23日
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偽の合意効果 (False Consensus Effect)

「自分の意見や行動は一般的であり、大多数の人が自分と同じように考え、行動するはずだ」と思い込んでしまうバイアス。

2026年1月23日
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親近性バイアス (Familiarity Bias)

「見慣れているもの」や「知っているもの」を無条件に好ましく、安全だと感じる心理傾向。

2026年1月23日
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フィードバック (Feedback)

ユーザーの操作に対するシステムからの反応。ボタンを押した感触、送信完了の通知、エラー表示など、対話の成立を確認し安心感を与えるための必須要素。

2026年1月23日
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