#UX心理学
デフォルト効果 (Default Bias)
人間は「何もしない(現状を維持する)」ことを最も楽な選択肢と感じ、あらかじめ設定された「デフォルト値」をそのまま受け入れる傾向。
2026年1月23日
約5分
ドハティの閾値 (Doherty Threshold)
「0.4秒」という応答速度の境界線。システムがこの速度以内で反応すると、ユーザーは生産性を維持し、対話的な体験を感じることができる。
2026年1月23日
約6分
ドア・イン・ザ・フェイス (Door in the Face)
最初にわざと無理な要求をして断らせ、その直後に本来の(小さな)要求を出すことで、「譲歩してくれた」という罪悪感を利用して承諾率を上げる交渉術。
2026年1月23日
約6分
ダニング・クルーガー効果 (Dunning-Kruger Effect)
能力が低い人ほど、自分の能力を過大評価してしまう認知バイアス。「知らないこと」を知らないため、正しく自己評価できない。
2026年1月23日
約6分
エコーチェンバー現象 (Echo Chamber Effect)
閉ざされた空間で、自分と同じ意見ばかりが反響(エコー)し合い、特定の信念が強化・増幅される現象。異論が排除され、偏った思想が過激化しやすい。
2026年1月23日
約5分
共感ギャップ (Empathy Gap)
人は冷静な時(Cold状態)、感情が高ぶった時(Hot状態)の自分がどう行動するかを正しく想像できない。逆に、Hotな時は冷静に判断できない。
2026年1月23日
約6分
授かり効果 (Endowment Effect)
自分が所有しているもの(または所有していると感じているもの)に対して、客観的な市場価値よりも高い価値を感じ、手放すことを極端に嫌う心理。
2026年1月23日
約6分
期待バイアス (Expectation Bias)
「こうなるはずだ」という事前の期待が、実際の観察や体験の感じ方を歪めてしまう現象。待ち時間の体感などに強く影響する。
2026年1月23日
約6分
F型パターン (F-Shaped Pattern)
Web上のテキストコンテンツを見る際、ユーザーの視線はアルファベットの「F」の字を描くように動く傾向がある。
2026年1月23日
約5分
偽の合意効果 (False Consensus Effect)
「自分の意見や行動は一般的であり、大多数の人が自分と同じように考え、行動するはずだ」と思い込んでしまうバイアス。
2026年1月23日
約5分
2026年1月23日
約6分
フィードバック (Feedback)
ユーザーの操作に対するシステムからの反応。ボタンを押した感触、送信完了の通知、エラー表示など、対話の成立を確認し安心感を与えるための必須要素。
2026年1月23日
約6分