#パフォーマンス

パフォーマンス最適化|エンジニアリング

デジタルプロダクトにおいて速さはUXの中心。遅延読み込み、キャッシュ、Core Web Vitalsを理解する。

2026年3月22日
約6分

ドハティの閾値とは?UIデザインにおける「0.4秒」の応答速度が生産性を決める

ドハティの閾値とは、システムの応答時間が0.4秒(400ms)を下回るとユーザーの生産性が飛躍的に向上するという法則です。楽観的UI・スケルトンスクリーン・即時フィードバックの設計への活かし方を解説。

2026年3月15日
約13分

レスポンスと待ち時間設計 (Response Latency)

「遅い」より「わからない」がユーザーを壊す。待ち時間を正直に伝え、体感速度を設計する原則。スケルトン・プログレスバー・楽観的UIの使い分けと実装チェックリスト。

2026年2月17日
約9分

認知負荷 (Cognitive Load)

認知負荷(Cognitive Load)とは、作業中の情報を一時的に覚えておく脳の働き(ワーキングメモリ)にかかる負担のことです。負担が大きいと操作ミスが増え、途中でやめる人も増えます。情報を小さなまとまりに分ける(チャンク化)、覚えておくべきことを画面に出しておく、使わない操作は必要になるまで見せない、といった減らし方と、画面を作るときの確認リストを説明します。

2026年1月23日
約10分

ドハティの閾値とは?応答0.4秒の意味とUIでの活用例

ドハティの閾値(Doherty Threshold)とは、システムが0.4秒(400ミリ秒)以内に反応すると、ユーザーが集中を保ったまま作業を続けやすいという考え方です。サーバーの応答を待たずに結果を先に表示する楽観的UIや、読み込み中に文字や画像が入る位置を灰色の枠で先に示すスケルトンスクリーンの使い方と、実装チェックリストを説明します。

2026年1月23日
約5分

ホーソン効果 (Hawthorne Effect)

人は「観察されている」「注目されている」と知ると、期待に応えようとしたり、良いところを見せようとして、行動やパフォーマンスを変える傾向がある。

2026年1月23日
約5分
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