#パフォーマンス

パフォーマンス最適化|エンジニアリング

デジタルプロダクトにおいて速さはUXの中心。遅延読み込み、キャッシュ、Core Web Vitalsを理解する。

2026年3月22日
6

ドハティの閾値とは?UIデザインにおける「0.4秒」の応答速度が生産性を決める

ドハティの閾値とは、システムの応答時間が0.4秒(400ms)を下回るとユーザーの生産性が飛躍的に向上するという法則です。楽観的UI・スケルトンスクリーン・即時フィードバックの設計への活かし方を解説。

2026年3月15日
13

レスポンスと待ち時間設計 (Response Latency)

「遅い」より「わからない」がユーザーを壊す。待ち時間を正直に伝え、体感速度を設計する原則。スケルトン・プログレスバー・楽観的UIの使い分けと実装チェックリスト。

2026年2月17日
9

認知負荷 (Cognitive Load)

脳のワーキングメモリ(作業記憶)が処理できる情報量には限界がある。負荷が高すぎると、ミスが増え、理解度が下がり、ユーザーは離脱する。

2026年1月23日
10

ドハティの閾値 (Doherty Threshold)

「0.4秒」という応答速度の境界線。システムがこの速度以内で反応すると、ユーザーは生産性を維持し、対話的な体験を感じることができる。

2026年1月23日
6

ホーソン効果 (Hawthorne Effect)

人は「観察されている」「注目されている」と知ると、期待に応えようとしたり、良いところを見せようとして、行動やパフォーマンスを変える傾向がある。

2026年1月23日
5
#パフォーマンス | Blog | UIXHERO