#可読性

スキャンしやすさ (Scannability)

Scannability(スキャンしやすさ)は、ユーザーがページを読まずに走査しても目的の情報へたどり着けるようにするUI設計原則。見出し、太字、リスト、余白、F字型パターンを使った改善方法を解説。

2026年2月17日
約11分

わかる言葉で書く (Plain Language)

専門用語・社内用語・曖昧な表現はユーザーを迷わせる。ユーザーが日常的に使う言葉でUIを書くことで、理解のコストをゼロに近づける設計原則。

2026年2月17日
約8分

タイポグラフィ設計 (Typography)

フォントを選んで並べるだけではタイポグラフィ設計ではない。サイズ・太さ・行間・コントラストで情報に強弱をつけ、ユーザーが「読まずに理解できる」テキスト体験を設計する原則。

2026年2月17日
約7分

認知負荷 (Cognitive Load)

認知負荷(Cognitive Load)とは、作業中の情報を一時的に覚えておく脳の働き(ワーキングメモリ)にかかる負担のことです。負担が大きいと操作ミスが増え、途中でやめる人も増えます。情報を小さなまとまりに分ける(チャンク化)、覚えておくべきことを画面に出しておく、使わない操作は必要になるまで見せない、といった減らし方と、画面を作るときの確認リストを説明します。

2026年1月23日
約10分

選択的注意 (Selective Attention)

膨大な情報の中から、自分にとって重要だと判断した情報だけに意識を向け、それ以外を無視(フィルタリング)する脳の機能。(カクテルパーティー効果)

2026年1月23日
約5分
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