#メンタルモデル

メンタルモデルと概念モデルの違いとは?UIデザインにおける「ズレ」の正体

「メンタルモデル」と「概念モデル」は混同されやすい概念です。本記事では、ドン・ノーマンの定義に基づき、UIデザインにおける決定的な違いと、両者の「ズレ」が引き起こす問題を解説します。

2026年3月24日
9

カードソート完全ガイド|ユーザーの頭の中を可視化する情報設計手法

カードソートとは、ユーザーに情報をグループ分けしてもらい、自然な分類構造を探る調査手法。オープン・クローズドの使い分けから、分析方法まで解説。

2026年3月17日
9

ヤコブの法則とは?UIで「普通のデザイン」が強い理由を解説

ヤコブの法則とは、ユーザーは他のサイトで培った操作パターン(メンタルモデル)が自分のサイトでも通用することを期待する法則です。ナビゲーション・フォーム・EC・SaaS設計への具体的な活かし方を解説します。

2026年3月15日
10

UIデザインの基本 (Overview)

「UIデザイン=画面を綺麗にすること」と思われている——この誤解がプロダクトを壊す。ユーザーとシステムの間にある「対話」を設計し、目的達成を邪魔しない道具を作るUIデザインの根本原則。

2026年2月18日
7

既知パターンの活用 (Familiar Patterns / Mental Model)

ユーザーは他のサービスで学んだ操作パターンを、あなたのUIにも期待する。ヤコブの法則に基づき、既存のメンタルモデルを活用して学習コストをゼロにする設計原則。

2026年2月17日
9

記憶に頼らせない (Recognition over Recall)

ユーザーに「覚えておくこと」を要求するUIは失敗する。情報を見せて「思い出させる」のではなく、「認識させる」設計でユーザーの記憶負荷をゼロにする原則。

2026年2月17日
8

親近性バイアス (Familiarity Bias)

「見慣れているもの」や「知っているもの」を無条件に好ましく、安全だと感じる心理傾向。

2026年1月23日
6

ヤコブの法則 (Jakob's Law)

「ユーザーは、あなたのサイト以外のサイトで多くの時間を過ごしている」。つまり、ユーザーは慣れ親しんだ既存の操作パターン(メンタルモデル)が、あなたのサイトでも通用することを期待している。

2026年1月23日
6
#メンタルモデル | Blog | UIXHERO