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マイノリティのための特別対応ではなく、使いにくさや排除をデザインの初期段階で見つけ出す「手法」としてのインクルーシブデザイン。
なぜ重要で、どこから取り組むべきか。法対応や特別対応ではなく、使いやすさの土台となる「品質の基盤」としてのアクセシビリティ。
アクセシビリティの世界基準であるWCAG。知覚・操作・理解・堅牢という4つの原則から、誰もがアクセスし続けられるUI設計の解像度を上げる。
Don't Repeat Yourself。デザインの重複、コードの重複を排除し、一つの変更が全体に伝播する一貫性の高いシステムを作る。
単純さを保つ設計技術。複雑さはバグ、遅延、負債の根源。UIにもコードにも効く最重要原則。
デザインを実装可能にし、技術的負債をUXの問題として捉えるための、UIXHEROのエンジニアリング技術セクションの歩き方。
デザインとロジックを切り離す。システムの変更箇所を最小に抑え、UIを安全に変更しやすくするための境界設計。
「今いらないもの」を作らない。将来の不安に基づく過剰設計を防ぎ、素早くユーザーに価値を届けるための原則。
インタビュー技術の前に必要な姿勢と心構え。好奇心、中立性、沈黙への耐性。
インタビュー技術セクションの全体像。21本の技術記事がどう繋がり、どの順で学ぶべきかを示すガイドマップ。
構造化・半構造化・非構造化インタビューの違いと使い分け。UXリサーチでは半構造化が標準。
ユーザーを理解し、根拠に基づいた設計判断を行うための体系的な調査手法の総称。