UIXHERO

エンジニアリング技術概論|エンジニアリング

デザインを実装可能にし、技術的負債をUXの問題として捉えるための、UIXHEROのエンジニアリング技術セクションの歩き方。

2026年3月22日
更新: 2026年8月27日
5
by Dengen Yosho(DGYS)

このセクションでできること

  • デザイナーがエンジニアと「共通言語」で会話できるようになる
  • デザインのにある「実装の難易度」「パフォーマンスリスク」を予測できる
  • 技術的を「妥協」ではなく、「より良いUXの探求」のアプローチとして活用できる

UIXHEROのエンジニアリングセクションの目的: このセクションは「プログラミングを学ぶ場所」ではなく、デザイナーがエンジニアの判断を理解するための場所です。純粋なコードの書き方ではなく、技術的判断がUXにどう影響するか/UX × Engineering)に特化しています。


なぜ難しいか

デザインとエンジニアリングは、しばしば「品質の定義」がズレるからです。

デザイナーが「美しくて体験の良いUI」を完成させても、エンジニアが「その通りに実装するとパフォーマンスが落ちる、バグが増える」と判断すれば、プロダクトとしての品質は下がります。両者が歩み寄るためには、抽象的な「体験」と具体的な「構造」を翻訳するが必要です。


エンジニアリングセクションの全体構造

UIXHEROのエンジニアリングセクションは、システムを構築する深度に合わせて 「基礎」「設計」「実装」 の3つのレイヤー(全15本)で構成されています。

🧠 1. 基礎(原則を知る)

コードを書く以前の、「システムの複雑さをいかに抑えるか」という普遍的な思考法です。UI設計にも直接役立ちます。

  • KISS原則 — 状態と構造をシンプルに保つ
  • YAGNI原則 — 「今いらないもの」をデザインしない
  • DRY原則 — UIの繰り返しや重複を排除する
  • 関心の分離 — 情報の役割と見た目を切り分ける

🛠 2. 設計(構造を知る)

コンポーネントやデータのやり取りを、どのように組み立てるかのパターンです。

⚡ 3. 実装(見えない品質を上げる)

パフォーマンスや安全性など、UIの裏側でを支える技術領域です。


デザイナーの読み方(適用パターン)

パターン1: 企画・UI設計の初期段階

どこを読むべきか: 🧠 基礎(KISS, )と 🛠 設計(コンポーネント設計) なぜか: 最初に「これは複雑すぎるかも」「ここはどうデータの裏付けを取るか」を予測できれば、後戻りの手戻りを防げます。

パターン2: 実装時のバグ・表示遅延に対処する時

どこを読むべきか: ⚡ 実装(パフォーマンス, 状態管理) なぜか: 「なぜカクつくのか」「なぜエラーになるのか」の原理がわかれば、デザインを変更して回避する提案ができます。

別のセクションとのアクセス


デザイナー × エンジニアの衝突パターン

❌ 「とりあえず全部モックアップ通りに作ってください」

デザイナーの視点: 最もユーザー体験が良くなるように細部まで作り込んだ。このまま動くのが理想。(品質=体験の最大化) エンジニアの視点: 例外処理やエッジケースを含めると、デザインデータにはない状態が大量に必要になる。全て完璧にやると工数が爆発する。(品質=安定稼働と実現可能性)

なぜ衝突するか(品質の定義差): デザイナーは「理想のパス(ハッピーパス)」の体験を描く傾向があり、エンジニアは「異常系のパス(エラーや)」の網羅性を重んじる傾向があるため。

どう合意するか: 最初から完璧なモノリス(一枚岩)を作ろうとせず、「絶対に動かなければならない最小限(MVP)」と「妥協できる点」をすり合わせる共通言語(KISS, YAGNI等)を持ちます。


実践チェックリスト

最低ライン(Must)

[ ] デザインと実装の間に「品質の定義差」があることを認識している [ ] 自身のデザインが、実装を極端に難しくしていないか問いの観点を持っている

理想ライン(Better)

[ ] デザインレビューでエンジニアリングの原則(KISS, DRYなど)を引用して会話できる [ ] 要件定義の段階で、エンジニアと一緒にコンポーネントの分割やデータフローを設計できる


まとめ

  • このセクションの本質: 純粋な技術論ではなく、デザインとエンジニアリングを繋ぐ「共通言語」の体系
  • UXへの影響: 開発のスムーズさとシステムの安定性が、最終的な「触り心地の良さ」と「体験の質」を担保する
  • 実務での判断軸: 「このデザインの裏側にある実装コストやリスクを、エンジニアと言語化できているか?」
  • 次に学ぶべき技術: KISS原則(すべては「シンプルに保つ」ことから始まる)

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最終更新: 2026年8月27日

この記事を書いた人

Dengen Yosho(DGYS)

Dengen Yosho(DGYS)

UI/UXデザイナー兼デザインエンジニア デザイン歴25年以上 情報設計〜UIデザイン〜React/TypeScriptによる実装までを一気通貫で担当 大手企業のDXプロジェクトや決済アプリ領域で、デザインリードとして改善と構築を経験 現在はフリーランスとして、プロダクトのUI/UX改善とデザインシステム構築を支援 長年の実務の中で感じてきたのは、 「良いUI」はセンスではなく、再現可能な判断の積み重ねであるということ UIXHEROは、 心理学や行動科学の知見を、現場で使える設計言語に翻訳するための場所 関心領域は「ユーザーの行動が変わるUI」 人の認知・注意・意思決定の構造を理解し、 “なぜそのUIが機能するのか”を言語化することを目指している

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