#原則

DRY原則|エンジニアリング

Don't Repeat Yourself。デザインの重複、コードの重複を排除し、一つの変更が全体に伝播する一貫性の高いシステムを作る。

2026年3月22日
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関心の分離(SoC)|エンジニアリング

デザインとロジックを切り離す。システムの変更箇所を最小に抑え、UIを安全に変更しやすくするための境界設計。

2026年3月22日
5

SOLID原則|エンジニアリング

「硬直化」を防ぎ、変更に強く壊れにくいシステムを作るための5つの強力な設計原則。

2026年3月22日
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YAGNI原則|エンジニアリング

「今いらないもの」を作らない。将来の不安に基づく過剰設計を防ぎ、素早くユーザーに価値を届けるための原則。

2026年3月22日
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