Feasibilityは、UI検品で使う6つの観点のうちの6つめです。文字量が増えても崩れないか、狭い画面でも成立するか、運用しても一貫性が保てるかを見ます。静止画では判定しきれないため点を付けません。AIが作った1画面では、型チェックが緑でコンソールも静かなのに画面が出ませんでした。
カテゴリー: テスト・評価
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
Feasibilityは、UI検品で使う6つの観点のうちの6つめです。文字量が増えても崩れないか、狭い画面でも成立するか、運用しても一貫性が保てるかを見ます。静止画では判定しきれないため点を付けません。AIが作った1画面では、型チェックが緑でコンソールも静かなのに画面が出ませんでした。
Flowは、UI検品で使う6つの観点のうちの2つめです。前の画面からの流れがつながっているか、次の一歩が見つかるか、戻る・やり直すができるかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Flowが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。
Frictionは、UI検品で使う6つの観点のうちの5つめです。目的までのステップが必要なものだけか、一度に受け止められる量に収まっているか、エラーや空の状態に手当てがあるかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Frictionが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。
Trustは、UI検品で使う6つの観点のうちの4つめです。主張に根拠が添えてあるか、お金や個人情報に安心材料があるか、表記が事実と釣り合って一貫しているかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Trustが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。
生成AIにUIを作らせると、動く画面はかなりの確率で出てきます。では出していいかどうかは何で判断するのか。文脈ゼロのAIにデザインシステムだけで175画面を組ませた記録から、満点の回と最低点の回で何が違ったのかを、実際の画面を並べて確かめます。
Clarityは、UI検品で使う6つの観点のうちの1つです。「何の画面か」「いちばん大事な情報はどれか」「次に何をすればいいか」が画面から読み取れるかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Clarityが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。
AI生成UIの検品を、公開された物差しで1画面ずつ行う連載「UI裁判」の第1回。デザインシステム群青のコールドテスト#175「施工写真台帳」を6観点で測り、要再構築の判定に至るまでの筋道をそのまま公開します。
ユーザビリティとは製品やサービスの「使いやすさ」を表す品質属性。定義、5つの構成要素、評価方法、UIデザインへの活かし方をUIXHEROの3レイヤー構造で解説します。
競合製品や業界標準と自社製品を比較し、強み・弱み・改善機会を特定する調査手法。
初めて使うユーザーの視点で、タスク完了までの各ステップを検証するユーザビリティ評価手法。
コンセプトテストとは、新しい製品や機能のコンセプトをユーザーに提示し、受け入れられるか・正しく理解されるか・ユーザーが何を期待するかを確かめる初期段階の調査手法です。使いどきの見極め方、実施の5ステップ、実務チェックリストまでを解説します。
特定の体験やタッチポイントに対する満足度を1問で測定し、改善ポイントを特定する指標。