#インタラクション

Progressive Disclosureとは?段階的開示の意味とUX設計

Progressive Disclosure(段階的開示)とは、最初に基本情報だけを見せ、必要なタイミングで詳細を開示するUX設計手法です。認知負荷、情報の匂い、アコーディオンとの違いを解説します。

2026年1月23日
10

フォーカスインジケーター(Focus Visible)|アクセシビリティ

キーボード操作時の「現在地」を視覚化するフォーカスリング。美観を損なわずに実装するデザイン手法と「outline: none」の罠。

2026年3月22日
6

善意の詐称 (Benevolent Deception)

ユーザーの利益のために、システムがあえて「嘘」をつくデザイン手法。

2026年1月26日
6

スラッジ (Sludge)

ユーザーの行動を阻害するために意図的に作られた「泥沼」のような摩擦や障壁(悪いナッジ)。

2026年1月26日
6

アフォーダンス (Affordance)

対象物が持つ「操作の可能性」を示唆する性質。ボタンが「押せる」ように見える、ドアノブが「回せる」ように見えるなど、ユーザーが直感的に使い方を理解するための核心的概念。

2026年1月23日
6

制約 (Constraints)

ユーザーのエラーを防ぐために、あえて操作の選択肢を制限するデザイン原則。物理的、論理的、文化的な制約を活用し、正しい操作へと誘導する。

2026年1月23日
5

フィードバック (Feedback)

ユーザーの操作に対するシステムからの反応。ボタンを押した感触、送信完了の通知、エラー表示など、対話の成立を確認し安心感を与えるための必須要素。

2026年1月23日
6

意図的な摩擦 (Intentional Friction)

ユーザーの行動をあえて妨げ、立ち止まらせるデザイン手法。誤操作の防止、熟考の促進、確認のために戦略的に用いられる「良い摩擦」について。

2026年1月23日
6

マッピング (Mapping)

コントロール(操作部)と、それによって動く対象との対応関係。自然なマッピングは、学習なしで直感的な操作を可能にする。

2026年1月23日
6

メンタルモデル (Mental Model)

ユーザーが頭の中に持っている「システムがどう動くか」という理解や予測。デザインをユーザーのメンタルモデルに合わせることで、直感的な体験が生まれる。

2026年1月23日
7

反応型オンボーディング (Reactive Onboarding)

ユーザーが困ったり、特定のアクションを起こした瞬間にだけ表示されるガイド。一方的なツアー(プロアクティブ)とは異なり、ユーザーのペースを尊重する支援手法。

2026年1月23日
5

シグニファイア (Signifier)

アフォーダンス(操作 가능性)をユーザーに発見させるための「視覚的な手がかり」。アイコン、ラベル、矢印など、適切な行動を誘導するためのサイン。

2026年1月23日
6
#インタラクション | Blog | UIXHERO