#ダークパターン
ナッジとスラッジの違いとは?行動設計における倫理的な境界線
「ナッジ」と「スラッジ」は行動経済学から生まれた対照的な概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、ユーザーのための設計とユーザーを利用する設計の境界線を解説します。
2026年3月24日
約9分
ストレスを増やさない (Avoiding Dark Patterns)
「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。
2026年2月17日
約8分
Confirm Shamingとは?UXでやってはいけない理由と具体的な対策
Confirm Shamingとは、拒否の選択肢に罪悪感や羞恥心を抱かせる文言を用い、ユーザーを特定の行動へ誘導するダークパターンの一種である。
2026年2月16日
約9分
2026年1月26日
約6分
意図的な摩擦 (Intentional Friction)
ユーザーの行動をあえて妨げ、立ち止まらせるデザイン手法。誤操作の防止、熟考の促進、確認のために戦略的に用いられる「良い摩擦」について。
2026年1月23日
約6分
心理的リアクタンス (Psychological Reactance)
自分の選択の自由が脅かされたと感じた時、それに反発して自由を回復しようとする心理。禁止されるとしたくなる「カリギュラ効果」もその一種。
2026年1月23日
約6分