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「ナッジ」と「スラッジ」は行動経済学から生まれた対照的な概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、ユーザーのための設計とユーザーを利用する設計の境界線を解説します。
努力の正当化とは、苦労して手に入れたものほど価値を高く感じる心理です。本記事では、IKEA効果やゲーミフィケーションの背景にあるこの心理と、UXでの活かし方・危険な使い方をわかりやすく解説します。
Confirm Shamingとは、拒否の選択肢に罪悪感や羞恥心を抱かせる文言を用い、ユーザーを特定の行動へ誘導するダークパターンの一種である。
「遠い将来の大きな利益」よりも「近い将来(今すぐ)の小さな利益」を不合理なほど優先してしまう心理傾向。