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分析麻痺(Analysis Paralysis)とは、情報を集めすぎ・分析しすぎることで逆に決断できなくなる状態です。UXデザインにおける具体例・選択のパラドックスとの関係・UI設計での対策を解説。
権威バイアスとは、専門家や権威ある組織の意見を無批判に信じやすくなる心理傾向です。UXデザインにおける具体例・社会的証明との違い・UI設計への活かし方を解説。
バーナム効果(フォアラー効果)とは、誰にでも当てはまる曖昧な記述を「自分だけに当てはまる」と感じる心理現象です。UXデザインにおける具体例・診断コンテンツへの活用・倫理的注意点を解説。
認知的倹約家(Cognitive Miser)とは、人間の脳ができるだけ思考エネルギーを節約しようとする性質です。UXデザインにおける具体例・デフォルト設計への活かし方・認知負荷との関係を解説。
単純接触効果(ザイオンス効果)とは、繰り返し接触するうちに対象への好感度が高まる心理現象です。UXデザインにおける具体例・一貫性との関係・UI設計への活かし方を解説。
アンカリング効果とは、最初に提示された情報が基準となり、その後の判断や評価が歪められる認知バイアスです。料金ページ・割引表示・プラン比較におけるUI設計への活かし方を解説。
利用可能性ヒューリスティックとは、記憶から引き出しやすい情報を優先して判断する認知バイアスです。UXデザインにおける具体例・ピークエンドの法則との違い・UI設計への活かし方を解説。
確証バイアスとは、自分の信念を肯定する情報ばかりを集め、反証を無視する認知バイアスです。UXデザイン・ユーザーリサーチにおける影響と具体的な対策を解説。
ハロー効果とは、ある特徴の良し悪しが他の特徴の評価まで歪める心理現象です。UIデザインにおける第一印象設計・美的ユーザビリティ効果との関係・具体的な活かし方を解説。
プライミング効果とは、先行する刺激がその後の判断や行動に無意識の影響を与える心理現象です。UXデザインにおける具体例・アンカリングとの違い・UI設計への活かし方を解説。
努力の正当化とは、苦労して手に入れたものほど価値を高く感じる心理です。本記事では、IKEA効果やゲーミフィケーションの背景にあるこの心理と、UXでの活かし方・危険な使い方をわかりやすく解説します。