#情報設計

「ユースケース別の対応表」の落とし穴 — 予備知識ゼロのAIが誤誘導された6パターン

やりたいことからコンポーネントを引く一覧は、間違った先へ誘導すると、載せないより危険です。予備知識ゼロのAIに170画面を組ませて見つかった誤誘導を6つのパターンに整理し、対応表の質を測る4つの軸(型・アクセシビリティ・形・扱う対象)を示します。

2026年8月18日
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プログレッシブディスクロージャーとは?意味・UI例・段階的開示の使い方

プログレッシブディスクロージャーは、必要な情報や操作を段階的に見せるUI設計です。段階的開示の意味、使う場面、フォーム・設定画面での設計ポイントを解説します。

2026年2月17日
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Progressive Disclosureとは?段階的開示の意味とUX設計

Progressive Disclosure(段階的開示)とは、最初に基本情報だけを見せ、必要なタイミングで詳細を開示するUX設計手法です。認知負荷、情報の匂い、アコーディオンとの違いを解説します。

2026年1月23日
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スキャンしやすさ (Scannability)

Scannability(スキャンしやすさ)は、ユーザーがページを読まずに走査しても目的の情報へたどり着けるようにするUI設計原則。見出し、太字、リスト、余白、F字型パターンを使った改善方法を解説。

2026年2月17日
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情報アーキテクチャとナビゲーションの違いとは?設計と実装の正しい関係

「情報アーキテクチャ(IA)」と「ナビゲーション」は混同されやすい概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、構造設計から画面実装への正しい流れを解説します。

2026年3月24日
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ユーザーフローとジャーニーマップの違いとは?設計と分析での正しい使い分け

ユーザーフローは画面遷移の設計図、ジャーニーマップは体験全体の時系列分析です。本記事では、両者の違いと、プロジェクトのどのフェーズでどちらを使うべきかをわかりやすく解説します。

2026年3月24日
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カードソート

ユーザーにコンテンツや機能をグループ化してもらい、情報設計の基盤となるメンタルモデルを発見する手法。

2026年3月19日
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ツリーテスト

サイトやアプリの階層構造だけを提示し、ユーザーが目的の情報を見つけられるかを検証する手法。

2026年3月19日
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カードソート完全ガイド|ユーザーの頭の中を可視化する情報設計手法

カードソートとは、ユーザーに情報をグループ分けしてもらい、自然な分類構造を探る調査手法。オープン・クローズドの使い分けから、分析方法まで解説。

2026年3月17日
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チャンク化 (Chunking)

人間の短期記憶には限界がある。情報を意味のある小さな塊(チャンク)に分けることで、ユーザーの記憶負荷を下げ、理解と操作のスピードを上げる設計原則。

2026年2月17日
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比較・検討の支援 (Comparison / Decision Support)

人は比べないと選べない。選択肢の差分を整理し、ユーザーが「自分に合った答え」に辿り着けるよう意思決定を支援する設計原則。

2026年2月17日
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空状態 (Empty State)

何もない画面は、ユーザーへの最悪の歓迎だ。初回利用・検索0件・データ削除後——「空」の瞬間こそ、次のアクションへ誘導する最大のチャンスと捉える設計原則。

2026年2月17日
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