心理学・認知バイアス
意図的な摩擦 (Intentional Friction)
ユーザーの行動をあえて妨げ、立ち止まらせるデザイン手法。誤操作の防止、熟考の促進、確認のために戦略的に用いられる「良い摩擦」について。
2026年1月23日
約6分
内発的動機づけ (Intrinsic Motivation)
「報酬がもらえるから」「怒られるから」といった外部要因ではなく、「楽しいから」「興味があるから」という自分の内側から湧き出る意欲。
2026年1月23日
約5分
ヤコブの法則 (Jakob's Law)
「ユーザーは、あなたのサイト以外のサイトで多くの時間を過ごしている」。つまり、ユーザーは慣れ親しんだ既存の操作パターン(メンタルモデル)が、あなたのサイトでも通用することを期待している。
2026年1月23日
約6分
労働の錯覚 (Labor Illusion)
「ユーザーは、労力がかかっている(ように見える)ものに対して、より高い価値を感じる」という心理現象。あえて待ち時間を作ることで信頼性を高める。
2026年1月23日
約6分
2026年1月23日
約6分
2026年1月23日
約6分
メンタルモデル (Mental Model)
ユーザーが頭の中に持っている「システムがどう動くか」という理解や予測。デザインをユーザーのメンタルモデルに合わせることで、直感的な体験が生まれる。
2026年1月23日
約7分
単純接触効果 (Mere Exposure Effect)
興味がなかったものでも、何度も見たり聞いたりして接触回数が増えるにつれて、次第に好感度や評価が高まっていく心理現象。(ザイオンス効果)
2026年1月23日
約6分
2026年1月23日
約4分
オッカムの剃刀 (Occam's Razor)
「必要なしに存在を増やしてはならない」。ある事象を説明するのに、必要以上に多くの仮定をするべきではないとする指針。デザインにおいては「最もシンプルな解決策が最良である」と解釈される。
2026年1月23日
約5分
2026年1月23日
約8分
選択のパラドックス (Paradox of Choice)
選択肢が増えれば増えるほど、自由になるどころか、選ぶことの難しさや、選んだ後の後悔(「あっちの方が良かったかも」)が増大し、幸福度が下がる現象。
2026年1月23日
約6分