しばらくお待ちください
良し悪しの感覚を、説明できる根拠に変える。
デザインと開発の最新知見
ユーザー体験に直結するパフォーマンス技術。遅延読み込み、キャッシュ、楽観的UIなど。
ユーザーを守るための仕組み。認証(Authentication)と認可(Authorization)の違いなど。
3つの形式(構造化、非構造化、半構造化)と、インタビューの本質である「対話」について。
インタビューの実践的なチェックリスト、倫理的配慮、スクリプト生成デモ。
良い質問と悪い質問の違い、誘導尋問の回避、そしてラダリング法について。
UIで最も重要なインタラクション要素であるボタンの、種類(階層)、状態、そして適切な配置ルールについて。
ユーザーの作業を中断し、重要な決定や情報の確認を求めるモーダルウィンドウ。適切な使用シーンとアクセシビリティ(フォーカストラップ)。
一貫性のある効率的なUI構築のための、UIコンポーネントシステム(GunjoUI)の基礎概念。Atomic Designと再利用性について。
ユーザーからの入力を受け付けるフォーム部品。ラベル、プレースホルダー、バリデーション、エラーメッセージの設計ルール。
「全部目立たせたい」は「何も目立たない」と同じだ。サイズ・コントラスト・余白・配置で情報に強弱をつけ、ユーザーの視線を意図した順序で誘導する視覚的階層の設計原則。
ユーザーが「広告のように見える要素」を、無意識のうちに視界から排除し、無視してしまう心理現象。
ユーザーの利益のために、システムがあえて「嘘」をつくデザイン手法。