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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

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UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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408件の記事が見つかりました

ナッジとスラッジの違いとは?行動設計における倫理的な境界線

9分で読める

「ナッジ」と「スラッジ」は行動経済学から生まれた対照的な概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、ユーザーのための設計とユーザーを利用する設計の境界線を解説します。

記事タグ: ナッジ / スラッジ / 行動経済学 / ダークパターン

ペルソナとセグメントの違いとは?UXデザインで混同しない正しい使い分け

8分で読める

ペルソナとセグメントの違いをUXデザインとマーケティングの両面から解説。セグメントは「誰に届けるか」を決める集団分類、ペルソナは「どう設計するか」を導く人物像。図解とケース比較で正しい使い分けがわかります。

記事タグ: ペルソナ / セグメント / ユーザーリサーチ / マーケティング

定量調査と定性調査の違いとは?UXリサーチでの正しい使い分け

9分で読める

「定量調査」と「定性調査」は混同されやすい概念です。本記事では、UXリサーチにおける決定的な違いと、目的に応じた正しい使い分けを解説します。

記事タグ: 定量調査 / 定性調査 / ユーザーリサーチ / UXリサーチ

ユーザーリサーチとユーザビリティテストの違いとは?発見と検証の正しい使い分け

9分で読める

ユーザーリサーチとユーザビリティテストの違いを図解で解説。リサーチは「何を作るべきか」を発見し、テストは「ちゃんと使えるか」を検証する。EC・社内ツール・新規プロダクトのケース比較で正しい使い分けがわかります。

記事タグ: ユーザーリサーチ / ユーザビリティテスト / UXリサーチ / デザインプロセス

スキューモーフィズムとは?フラットデザインとの違いと使い分け

10分で読める

スキューモーフィズムとは、実物の質感や立体感をUIに再現する表現です。フラットデザインとの違いを、見た目・押せそうに見えるか(アフォーダンス)・情報密度の3点で比較し、現代UIが両者の間のどこに立っているかを画面例で示します。

記事タグ: スキューモーフィズム / フラットデザイン / ビジュアルデザイン / アフォーダンス

UIとUXの違いとは?デザイン現場で混同しない正しい理解

9分で読める

UIはユーザーと製品の接点、UXは体験全体。UIはUXの一部であり、UIだけ良くてもUXが良いとは限りません。定義・具体例・実務での使い分けをわかりやすく解説します。

記事タグ: UIデザイン / UXデザイン

ユーザーフローとジャーニーマップの違いとは?設計と分析での正しい使い分け

9分で読める

ユーザーフローは画面遷移の設計図、ジャーニーマップは体験全体の時系列分析です。本記事では、両者の違いと、プロジェクトのどのフェーズでどちらを使うべきかをわかりやすく解説します。

記事タグ: ユーザーフロー / ジャーニーマップ / UXデザイン / 情報設計

ワイヤーフレームとプロトタイプの違いとは?設計フェーズでの正しい使い分け

9分で読める

ワイヤーフレームは構造を決める設計図、プロトタイプは動きを検証するモデルです。本記事では、両者の違いと、設計プロセスのどの段階でどちらを使うべきかをわかりやすく解説します。

記事タグ: ワイヤーフレーム / プロトタイプ / UIデザイン / デザインプロセス

アクセシビリティとユーザビリティの違いとは?両立させる設計の考え方

10分で読める

「アクセシビリティ」と「ユーザビリティ」は混同されやすい概念です。本記事では、WCAGとISO 9241の定義に基づき、両者の決定的な違いと、UIデザインで両立させる方法を解説します。

記事タグ: アクセシビリティ / ユーザビリティ / WCAG / インクルーシブデザイン

再認と再生の違いとは?UIデザインで「思い出させない」設計をする理由

9分で読める

「再認(Recognition)」と「再生(Recall)」は認知心理学の基本概念です。本記事では、ニールセンのヒューリスティクスに基づき、UIデザインにおける決定的な違いと「記憶に頼らせない」設計原則を解説します。

記事タグ: 再認 / 再生 / 認知負荷 / ヒューリスティクス

UXとユーザビリティの違いとは?混同しやすい2つの概念を正しく使い分ける

8分で読める

「UX」と「ユーザビリティ」は混同されやすい概念です。本記事では、ISOとニールセンの定義に基づき、UXデザインにおける決定的な違いと正しい使い分けを解説します。

記事タグ: ユーザビリティ / UXデザイン / ユーザビリティテスト

アクセシビリティテストの手法(Accessibility Testing)|アクセシビリティ

6分で読める

開発プロセスに組み込む持続可能なテスト戦略。自動化ツールによる文法検証、泥臭いキーボード検証、そしてスクリーンリーダーの実機テスト入門。

アクセシビリティタグ: アクセシビリティ / テスト / QA / ツール
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