#UX心理学

後知恵バイアス (Hindsight Bias)

結果を知った後になって、「最初からそうなることは分かっていた」と思い込んでしまう心理現象。

2026年1月23日
5

フックモデル (Hook Model)

ユーザーを製品に習慣的に(無意識に)アクセスさせるための4段階のサイクルモデル。「トリガー」「アクション」「リワード」「インベストメント」で構成される。

2026年1月23日
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双曲割引 (Hyperbolic Discounting)

「遠い将来の大きな利益」よりも「近い将来(今すぐ)の小さな利益」を不合理なほど優先してしまう心理傾向。

2026年1月23日
7

IKEA効果 (IKEA Effect)

未完成品を自分で組み立てたり、少し手を入れたりすることで、その対象物に実態以上の価値や愛着を感じる心理。

2026年1月23日
7

非注意性盲目 (Inattentional Blindness)

特定の対象に注意を集中していると、それ以外の予期しない事象(たとえそれが目立つものであっても)が全く見えなくなる現象。

2026年1月23日
6

意図的な摩擦 (Intentional Friction)

ユーザーの行動をあえて妨げ、立ち止まらせるデザイン手法。誤操作の防止、熟考の促進、確認のために戦略的に用いられる「良い摩擦」について。

2026年1月23日
6

内発的動機づけ (Intrinsic Motivation)

「報酬がもらえるから」「怒られるから」といった外部要因ではなく、「楽しいから」「興味があるから」という自分の内側から湧き出る意欲。

2026年1月23日
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ヤコブの法則 (Jakob's Law)

「ユーザーは、あなたのサイト以外のサイトで多くの時間を過ごしている」。つまり、ユーザーは慣れ親しんだ既存の操作パターン(メンタルモデル)が、あなたのサイトでも通用することを期待している。

2026年1月23日
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労働の錯覚 (Labor Illusion)

「ユーザーは、労力がかかっている(ように見える)ものに対して、より高い価値を感じる」という心理現象。あえて待ち時間を作ることで信頼性を高める。

2026年1月23日
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好意の原理 (Liking Principle)

人は、自分が好意を持っている相手(魅力的、類似している、親切な人)からの頼み事を受け入れやすい。

2026年1月23日
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マッピング (Mapping)

コントロール(操作部)と、それによって動く対象との対応関係。自然なマッピングは、学習なしで直感的な操作を可能にする。

2026年1月23日
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メンタルモデル (Mental Model)

ユーザーが頭の中に持っている「システムがどう動くか」という理解や予測。デザインをユーザーのメンタルモデルに合わせることで、直感的な体験が生まれる。

2026年1月23日
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