視覚に依存しない「音声による情報取得」の体験設計。読み上げのノイズを減らし、見えない構造を伝えるためのWAI-ARIA活用術。
タグ: アクセシビリティ
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
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視覚に依存しない「音声による情報取得」の体験設計。読み上げのノイズを減らし、見えない構造を伝えるためのWAI-ARIA活用術。
HTMLが本来持つ文脈(セマンティクス)の重要性と、それを適切に補うWAI-ARIAの実装ガイド。過剰なARIAを避けるためのベストプラクティス。
文字の可読性と、誤クリックを防ぐための余白設計。ロービジョンや認知特性、運動障害のあるユーザーにとって使いやすいUI表現の基礎。
アクセシビリティの世界基準であるWCAG。知覚・操作・理解・堅牢という4つの原則から、誰もがアクセスし続けられるUI設計の解像度を上げる。
すべてのユーザーに同じ情報と機能を届ける。特別な対応ではなく、HTMLとWebの標準仕様を守り抜く「コードの品質」の最前線。
UXデザインとは何か、なぜ重要か。UXリサーチ・インタビュー技術・UIデザイン・エンジニアリング・アクセシビリティを体系化したUIXHEROの総合入口ガイド。
アクセシビリティとは障害の有無に関わらず誰もが使える状態のこと。Webアクセシビリティの基本、WCAG、UIデザインへの具体的な活かし方をUIXHEROの3レイヤー構造で解説します。
Button・Modal・Toast・Sidebarなど、UIコンポーネント69記事を9カテゴリで体系化。各コンポーネントの設計判断・状態設計・アクセシビリティをまとめたハブページ。
UI原則とは何か、UI設計でどう使うかを解説。視覚設計から認知設計、操作・対話、情報構造、アクセシビリティまで65のUIデザイン原則を体系化。
「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。
スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。
ADHD・ディスレクシア・高齢者——認知特性の多様性を前提にしたUIは、すべてのユーザーの認知負荷を下げる。シンプルな言葉・明確な構造・予測可能な動作で「考えさせない」設計原則。