#習慣化
コミットメントと一貫性 (Commitment & Consistency)
人は一度、自分の立場や方針を(特に公の場で)表明すると、その後の行動もそれと一貫させようとする強い心理的圧力が働く。
2026年1月23日
約5分
ゲーミフィケーション (Gamification)
ポイント、バッジ、ランキング、レベルアップといったゲームの要素を、ゲーム以外のサービス(学習、業務、健康管理など)に応用し、モチベーションを高める手法。
2026年1月23日
約6分
フックモデル (Hook Model)
ユーザーを製品に習慣的に(無意識に)アクセスさせるための4段階のサイクルモデル。「トリガー」「アクション」「リワード」「インベストメント」で構成される。
2026年1月23日
約6分
現在バイアス (Present Bias)
将来の大きな利益よりも、目先の小さな快楽や「楽(ラク)」を優先してしまう心理。先延ばし(Procrastination)の主原因。
2026年1月23日
約5分
2026年1月23日
約6分
誘惑バンドル (Temptation Bundling)
「やらなければならないこと(苦痛)」と「やりたいこと(快楽)」をセット(バンドル)にすることで、先延ばしを防ぎ、行動を促進するテクニック。
2026年1月23日
約6分