#モチベーション
目標勾配効果 (Goal Gradient Effect)
ゴール(目標)に近づけば近づくほど、やる気が高まり、行動のスピードが加速する心理傾向。スタンプカードやプログレスバーで活用される。
2026年1月23日
約6分
ピグマリオン効果 (Pygmalion Effect)
「君ならできる」と期待されると、人はその期待に応えようとしてパフォーマンスが向上する現象。逆に期待されないと成果が下がる現象はゴーレム効果と呼ばれる。
2026年1月23日
約5分
自己効力感 (Self-Efficacy)
「自分ならできる」「うまくやれる」という自信のこと。これが高いユーザーは、新しい機能に挑戦したり、困難なタスクをやり遂げたりする可能性が高まる。
2026年1月23日
約6分
誘惑バンドル (Temptation Bundling)
「やらなければならないこと(苦痛)」と「やりたいこと(快楽)」をセット(バンドル)にすることで、先延ばしを防ぎ、行動を促進するテクニック。
2026年1月23日
約6分
ツァイガルニク効果 (Zeigarnik Effect)
「完了したタスク」よりも「中断されたタスク・未完了のタスク」の方が強く記憶に残るという心理現象。この「モヤモヤ」を利用してユーザーのエンゲージメントを高める。
2026年1月23日
約6分