#UX心理学
単純接触効果 (Mere Exposure Effect)
興味がなかったものでも、何度も見たり聞いたりして接触回数が増えるにつれて、次第に好感度や評価が高まっていく心理現象。(ザイオンス効果)
2026年1月23日
約6分
2026年1月23日
約4分
オッカムの剃刀 (Occam's Razor)
「必要なしに存在を増やしてはならない」。ある事象を説明するのに、必要以上に多くの仮定をするべきではないとする指針。デザインにおいては「最もシンプルな解決策が最良である」と解釈される。
2026年1月23日
約5分
2026年1月23日
約8分
選択のパラドックス (Paradox of Choice)
選択肢が増えれば増えるほど、自由になるどころか、選ぶことの難しさや、選んだ後の後悔(「あっちの方が良かったかも」)が増大し、幸福度が下がる現象。
2026年1月23日
約6分
パレートの法則 (Pareto Principle)
「結果の80%は、原因の20%から生じる」という経験則(80:20の法則)。UXにおいては、ユーザーが利用する機能の80%は、全機能のわずか20%に集中していることが多い。
2026年1月23日
約6分
パーキンソンの法則 (Parkinson's Law)
「仕事は、完了のために割り当てられた時間をすべて満たすまで膨張する」という法則。UXにおいては、ユーザーの行動を促すための時間的制約などに活用される。
2026年1月23日
約6分
ピーク・エンドの法則 (Peak-End Rule)
人間は過去の経験を判断する際、その期間の「合計」や「平均」ではなく、「最も感情が動いた瞬間(ピーク)」と「最後(エンド)」だけで全体を評価してしまうという法則。
2026年1月23日
約7分
画像優位性効果とは?UXで「文字より画像が記憶に残る」心理を解説
画像優位性効果とは、画像が文字よりも記憶に残りやすく認識されやすい心理現象です。本記事では、アイコン・図解・グラフがUXで効く理由と、活用事例・注意点をわかりやすく解説します。
2026年1月23日
約8分
ポステルの法則 (Postel's Law)
「入力に関しては寛容に、出力に関しては厳格に」。堅牢性原則(Robustness Principle)とも呼ばれ、ユーザーの多様な振る舞いを受け止める設計思想。
2026年1月23日
約6分
現在バイアス (Present Bias)
将来の大きな利益よりも、目先の小さな快楽や「楽(ラク)」を優先してしまう心理。先延ばし(Procrastination)の主原因。
2026年1月23日
約5分
2026年1月23日
約6分