#UIデザイン原則

Undo Redoとは?意味・アンドゥ/リドゥの違いと使い方

Undo Redoとは、操作を元に戻すUndoと、取り消した操作をやり直すRedoのこと。意味、アンドゥ/リドゥの違い、Undoの逆、UI設計での使い方を解説します。

2026年2月17日
10

プログレッシブディスクロージャーとは?意味・UI例・段階的開示の使い方

プログレッシブディスクロージャーは、必要な情報や操作を段階的に見せるUI設計です。段階的開示の意味、使う場面、フォーム・設定画面での設計ポイントを解説します。

2026年2月17日
11

視覚的階層とデザイン階層の作り方

視覚的階層とは、デザインにおける情報の優先順位をサイズ・コントラスト・余白・配置で示す設計原則です。デザインの階層を作り、ユーザーの視線を主役からCTAへ誘導する方法を解説します。

2026年1月26日
15

スキャンしやすさ (Scannability)

Scannability(スキャンしやすさ)は、ユーザーがページを読まずに走査しても目的の情報へたどり着けるようにするUI設計原則。見出し、太字、リスト、余白、F字型パターンを使った改善方法を解説。

2026年2月17日
11

UI設計プロセス完全ガイド|Why→What→Howで設計判断を言語化する

UIデザインの設計プロセスを6ステップで体系化。「なぜそのUIか」を説明できるようになるUX心理→UI原則→UIコンポーネントの思考順序と実践フレームワーク。

2026年3月6日
20

UIデザイン完全ガイド|UI原則・UXデザインの法則・コンポーネントを体系化

UI原則、UI設計原則、UXデザインの法則をWhy→What→Howで体系化。UX心理・UI原則・UIコンポーネントをつなげて学ぶUIXHEROの総合入口ガイド。

2026年3月5日
28

UIデザイン原則まとめ|UI設計を支える65の原則

UI原則とは何か、UI設計でどう使うかを解説。視覚設計から認知設計、操作・対話、情報構造、アクセシビリティまで65のUIデザイン原則を体系化。

2026年3月5日
24

コントラストと可読性 (Contrast & Readability)

「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。

2026年2月17日
8

アフォーダンス (Affordance)

「押せそう」「引けそう」「入力できそう」——UIが操作方法を説明なしに伝える力がアフォーダンス。シグニファイアを正しく設計し、ユーザーが迷わず直感的に操作できるUIを作る原則。

2026年2月17日
9

整列 (Alignment)

数ピクセルのズレが積み重なったUIは、ユーザーに「雑に作られた」という無意識の不信感を与える。見えない線に沿って要素を揃えることで、秩序・関係性・信頼感を同時に作り出す整列の設計原則。

2026年2月17日
7

代替テキスト・ARIA (Alt Text & ARIA)

スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。

2026年2月17日
9

ストレスを増やさない (Avoiding Dark Patterns)

「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。

2026年2月17日
8
#UIデザイン原則 | Blog | UIXHERO