#検証

ベンチマーク調査

競合製品や業界標準と自社製品を比較し、強み・弱み・改善機会を特定する調査手法。

2026年3月21日
5

認知的ウォークスルー

初めて使うユーザーの視点で、タスク完了までの各ステップを検証するユーザビリティ評価手法。

2026年3月21日
5

コンセプトテストとは?進め方と実務チェックリスト

コンセプトテストとは、新しい製品や機能のコンセプトをユーザーに提示し、受け入れられるか・正しく理解されるか・ユーザーが何を期待するかを確かめる初期段階の調査手法です。使いどきの見極め方、実施の5ステップ、実務チェックリストまでを解説します。

2026年3月21日
11

CSAT(顧客満足度スコア)

特定の体験やタッチポイントに対する満足度を1問で測定し、改善ポイントを特定する指標。

2026年3月21日
5

デザインレビュー

チームやステークホルダーがデザインを評価し、問題点や改善案を議論する協働プロセス。

2026年3月21日
5

アイトラッキング

ユーザーの視線の動きを専用機器で計測し、注視点や視線パターンを分析する調査手法。

2026年3月21日
5

ファーストクリックテスト

ユーザーが最初にクリックする場所を測定し、ナビゲーションやレイアウトの問題を発見する簡易テスト。

2026年3月21日
5

5秒テスト

画面を5秒間見せた後に印象を聞くことで、第一印象とメッセージの伝達力を測定するテスト。

2026年3月21日
5

ヒートマップ分析

ユーザーのクリック、スクロール、視線の分布を色で可視化し、行動パターンを把握する分析手法。

2026年3月21日
5

ヒューリスティック評価

ユーザビリティの専門家が経験則に基づいてUIの問題点を発見する、ユーザー不在の評価手法。

2026年3月21日
5

A/Bテスト

2つの異なるバージョンをランダムに表示し、どちらがより効果的かを統計的に検証する定量評価手法。

2026年3月19日
7

アクセス解析

ユーザーのWeb上の行動データを継続的に収集・分析し、改善機会を発見する定量手法。

2026年3月19日
7
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