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認知的倹約家(Cognitive Miser)とは、人間の脳ができるだけ思考エネルギーを節約しようとする性質です。UXデザインにおける具体例・デフォルト設計への活かし方・認知負荷との関係を解説。
ドハティの閾値とは、システムの応答時間が0.4秒(400ms)を下回るとユーザーの生産性が飛躍的に向上するという法則です。楽観的UI・スケルトンスクリーン・即時フィードバックの設計への活かし方を解説。
ヤコブの法則とは、ユーザーは他のサイトで培った操作パターン(メンタルモデル)が自分のサイトでも通用することを期待する法則です。ナビゲーション・フォーム・EC・SaaS設計への具体的な活かし方を解説します。
単純接触効果(ザイオンス効果)とは、繰り返し接触するうちに対象への好感度が高まる心理現象です。UXデザインにおける具体例・一貫性との関係・UI設計への活かし方を解説。
テスラーの法則(複雑性保存の法則)とは、どんなシステムにも削減できない複雑さが存在し、それをユーザーかシステムのどちらかが負担しなければならないという法則です。住所自動入力・デフォルト値・予測提案への活かし方を解説。
現状維持バイアス(デフォルトバイアス)とは、人間が現状を維持しやすく、あらかじめ設定されたデフォルト値をそのまま受け入れる認知バイアスです。オプトイン・オプトアウト・スマートデフォルトなどUI設計への活かし方を解説。
ヒックの法則とは、選択肢の数が増えるほど意思決定にかかる時間が対数的に増加するという法則です。ナビゲーション・料金プラン・フォーム設計への具体的な活かし方を解説。
アンカリング効果とは、最初に提示された情報が基準となり、その後の判断や評価が歪められる認知バイアスです。料金ページ・割引表示・プラン比較におけるUI設計への活かし方を解説。
認知負荷とは、脳のワーキングメモリが処理できる情報量の限界です。UIデザインにおける認知負荷の3分類・チャンク化・段階的開示など、具体的な軽減手法を解説。
ピークエンドの法則とは、体験の「最も感情が動いた瞬間」と「最後」の印象が回顧的な全体評価に強く影響する心理法則です。UIデザインにおける完了画面・エラー回復・オンボーディングへの活かし方を解説。
利用可能性ヒューリスティックとは、記憶から引き出しやすい情報を優先して判断する認知バイアスです。UXデザインにおける具体例・ピークエンドの法則との違い・UI設計への活かし方を解説。
確証バイアスとは、自分の信念を肯定する情報ばかりを集め、反証を無視する認知バイアスです。UXデザイン・ユーザーリサーチにおける影響と具体的な対策を解説。