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ヒックの法則とは、選択肢の数が増えるほど意思決定にかかる時間が対数的に増加するという法則です。ナビゲーション・料金プラン・フォーム設計への具体的な活かし方を解説。
アンカリング効果とは、最初に提示された情報が基準となり、その後の判断や評価が歪められる認知バイアスです。料金ページ・割引表示・プラン比較におけるUI設計への活かし方を解説。
認知負荷とは、脳のワーキングメモリが処理できる情報量の限界です。UIデザインにおける認知負荷の3分類・チャンク化・段階的開示など、具体的な軽減手法を解説。
ピークエンドの法則とは、体験の「最も感情が動いた瞬間」と「最後」の印象が回顧的な全体評価に強く影響する心理法則です。UIデザインにおける完了画面・エラー回復・オンボーディングへの活かし方を解説。
利用可能性ヒューリスティックとは、記憶から引き出しやすい情報を優先して判断する認知バイアスです。UXデザインにおける具体例・ピークエンドの法則との違い・UI設計への活かし方を解説。
確証バイアスとは、自分の信念を肯定する情報ばかりを集め、反証を無視する認知バイアスです。UXデザイン・ユーザーリサーチにおける影響と具体的な対策を解説。
ハロー効果とは、ある特徴の良し悪しが他の特徴の評価まで歪める心理現象です。UIデザインにおける第一印象設計・美的ユーザビリティ効果との関係・具体的な活かし方を解説。
フィッツの法則とは、ターゲットへの到達時間がターゲットの大きさと距離に依存するという人間工学の法則です。UIデザインにおけるボタンサイズ・配置・タッチターゲットの最適化方法を解説。
プライミング効果とは、先行する刺激がその後の判断や行動に無意識の影響を与える心理現象です。UXデザインにおける具体例・アンカリングとの違い・UI設計への活かし方を解説。
認知心理・行動心理・記憶・感情・意思決定にまたがる119のUX法則・理論・バイアスを体系化。UIデザインの「なぜ」を解き明かし、UI設計に直接活かせる実践ガイド。
「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。
選択肢が多いほど、ユーザーは選べなくなる。ヒックの法則と選択のパラドックスに基づき、ユーザーが迷わず決断できる選択肢の数と提示方法を設計する原則。