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「メンタルモデル」と「概念モデル」は混同されやすい概念です。本記事では、ドン・ノーマンの定義に基づき、UIデザインにおける決定的な違いと、両者の「ズレ」が引き起こす問題を解説します。
「ナッジ」と「スラッジ」は行動経済学から生まれた対照的な概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、ユーザーのための設計とユーザーを利用する設計の境界線を解説します。
「再認(Recognition)」と「再生(Recall)」は認知心理学の基本概念です。本記事では、ニールセンのヒューリスティクスに基づき、UIデザインにおける決定的な違いと「記憶に頼らせない」設計原則を解説します。
分析麻痺(Analysis Paralysis)とは、情報を集めすぎ・分析しすぎることで逆に決断できなくなる状態です。UXデザインにおける具体例・選択のパラドックスとの関係・UI設計での対策を解説。
権威バイアスとは、専門家や権威ある組織の意見を無批判に信じやすくなる心理傾向です。UXデザインにおける具体例・社会的証明との違い・UI設計への活かし方を解説。
バーナム効果(フォアラー効果)とは、誰にでも当てはまる曖昧な記述を「自分だけに当てはまる」と感じる心理現象です。UXデザインにおける具体例・診断コンテンツへの活用・倫理的注意点を解説。
認知的倹約家(Cognitive Miser)とは、人間の脳ができるだけ思考エネルギーを節約しようとする性質です。UXデザインにおける具体例・デフォルト設計への活かし方・認知負荷との関係を解説。
ドハティの閾値とは、システムの応答時間が0.4秒(400ms)を下回るとユーザーの生産性が飛躍的に向上するという法則です。楽観的UI・スケルトンスクリーン・即時フィードバックの設計への活かし方を解説。
ヤコブの法則とは、ユーザーは他のサイトで培った操作パターン(メンタルモデル)が自分のサイトでも通用することを期待する法則です。ナビゲーション・フォーム・EC・SaaS設計への具体的な活かし方を解説します。
単純接触効果(ザイオンス効果)とは、繰り返し接触するうちに対象への好感度が高まる心理現象です。UXデザインにおける具体例・一貫性との関係・UI設計への活かし方を解説。
テスラーの法則(複雑性保存の法則)とは、どんなシステムにも削減できない複雑さが存在し、それをユーザーかシステムのどちらかが負担しなければならないという法則です。住所自動入力・デフォルト値・予測提案への活かし方を解説。
現状維持バイアス(デフォルトバイアス)とは、人間が現状を維持しやすく、あらかじめ設定されたデフォルト値をそのまま受け入れる認知バイアスです。オプトイン・オプトアウト・スマートデフォルトなどUI設計への活かし方を解説。