UIXHERO
#309
視覚デザイン
#309

ゆーざーちゅうしんせっけい

ユーザー中心設計 (User-Centered Design)

別名・表記:User-Centered DesignUCDHCD人間中心設計

UIXHERO Definition

「作る人」ではなく「使う人」を主役にし、調査と評価を反復しながら設計する考え方。

概要

ユーザー中心設計(UCD)は、UXデザインの根幹をなす哲学であり、国際規格(ISO 9241-210)では「人間中心設計(HCD)」として定義されています。

従来の「技術中心設計(Technology-Centered Design)」が『この技術で何が作れるか』を出発点にするのに対し、UCDは『ユーザーは何を達成したいのか、どんな状況にいるのか』を出発点にします。

UCDのプロセスは通常、以下の4つの活動を反復(イテレーション)します:

  1. 利用状況の把握: ユーザーは誰で、何を、どんな環境で行っているか?(調査)
  2. ユーザー要求の明示: ユーザーのニーズは何か?(分析)
  3. 解決策の作成: コンセプトやプロトタイプを作る。(設計)
  4. 要求に対する評価: ユーザーにとって使いやすいか?(評価)

これら4つの活動は一度で終わるものではなく、評価結果をもとに何度も反復される。

UXでの活用

  • ペルソナ作成: 「平均的なユーザー」ではなく「具体的なユーザー像」を定義し、チームの共通認識を作る。
  • プロトタイピングとテスト: 完成品を作る前に、ユーザーに使ってもらいフィードバックを得るサイクルを回す。

💡 使いどころ

プロジェクトのキックオフ時や、開発方針が技術寄り・ビジネス寄りになりすぎている時に、原点(誰のために作るのか)に立ち返るため。

⚠️ 注意点・誤用

「ユーザーの言いなりになる(御用聞き)」ことではない。ユーザー自身も気づいていない真のニーズ(潜在的ニーズ)を発見し、それを満たす解決策を設計することが本質。

具体例

  • オフィスチェアの開発で、実際に座る人の体格データや姿勢を徹底的に調査し、長時間座っても疲れない形状を設計する。
  • 高齢者向けスマホで、ボタンを大きくし、専門用語を排除し、困った時にすぐ電話できる物理ボタンを配置する。
出典・参考文献:
  • ISO 9241-210: Human-centred design for interactive systems
  • Don Norman: The Design of Everyday Things
  • Jesse James Garrett – The Elements of User Experience
  • NN/g(Nielsen Norman Group) – User-Centered Design
作成: 2026年2月2日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

UIXHEROに頼めることを見る

※ 記事の内容についての質問や、書いてほしいテーマの要望も同じ窓口で受けています

この記事をシェアする
シェア: