UIXHERO
#188
テスト・評価
#188

でざいんしこう

デザイン思考

別名・表記:Design Thinkingデザインシンキング

UIXHERO Definition

「人間中心(Human-Centered)」に問題を解決するための思考法。ユーザーへの深い共感から出発し、プロトタイプを作って素早く試すことを繰り返す。

概要

スタンフォード大学d.schoolやIDEOが提唱・普及させたイノベーション創出手法。以下の5つのプロセスを行き来する(非線形なプロセス)。

  1. Empathize(共感): ユーザーを観察し、インタビューし、彼らの視点に立つ。
  2. Define(定義): 集めた情報から、ユーザーの真の課題(インサイト)を見つけ出す。
  3. Ideate(創造): 質より量で、ブレインストーミングなどを行い、解決策のアイデアを広げる。
  4. Prototype(プロトタイプ): アイデアを自分の手で形にする(「考えるために作る」)。
  5. Test(テスト): ユーザーに使ってもらい、フィードバックを得て改善する。

UXでの活用

  • 共感の重視: 単なる機能要件ではなく、「ユーザーがどう感じるか」という感情や文脈を起点にするため、UXデザインとの親和性が非常に高い。
  • 失敗の許容: 「早く失敗して、早く学ぶ(Fail Fast, Learn Fast)」という文化を組織に根付かせる土台となる。

💡 使いどころ

正解のない複雑な問題(Wicked Problems)に取り組む時や、前例のない新しいサービスを開発する時。

⚠️ 注意点・誤用

万能な魔法の杖ではない。「プロセスをなぞればイノベーションが起きる」と勘違いし、形骸化したワークショップになりがち。

具体例

  • スタンフォード大学d.schoolの5段階プロセス
  • Appleのマウス開発(IDEO)
出典・参考文献:
  • Stanford d.school, “An Introduction to Design Thinking”
  • IDEO, “Design Thinking Toolkit”
作成: 2026年2月1日
更新: 2026年2月14日

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