#008
開発・システム・運用
#008あいでぃえーしょん
アイディエーション (発想)
別名・表記:Ideationアイデア出し発想フェーズ
UIXHERO Definition
「質より量」。批判を禁止し、突飛なアイデアも歓迎することで、革新的な解決策の種を見つけるブレインストーミングなどの活動。
概要
d.schoolのデザイン思考プロセスにおける3番目のステップ(Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test)。 「最良の方法を一つ見つける」のではなく、「選択肢を最大限に広げる」ことが目的。
UXでの活用
- 多角的な視点: デザイナーだけでなく、エンジニアや営業など多様なメンバーでアイデア出しを行うことで、様々な視点からの解決策が生まれる。
- How Might We(どうすれば〜できるか?): 課題を「HMW疑問文」に変換して、アイデアを出しやすくする(例:「どうすれば待ち時間を楽しくできるか?」)。
💡 使いどころ
課題(Problem)が定義され、解決策(Solution)を探し始めるフェーズ。
⚠️ 注意点・誤用
最初から「実現可能性」を考えるとつまらないアイデアしか出ない(創造性の阻害)。まずは制約を外して広げることが重要。
具体例
- ブレインストーミング
- クレイジー8(8分間で8つのアイデアを描く)