UIXHERO
#270
UX基礎・原則
#270

へんぽうせいのげんり

返報性の原理 (Reciprocity Principle)

別名・表記:Reciprocity Principle返報性Reciprocity

UIXHERO Definition

「GIVE & TAKE」。人は他者から恩恵を受けると、負債感を抱き、お返しをしようとする性質がある。

概要

ロバート・チャルディーニ著『影響力の武器』の6つの原理の一つ。 人間社会の協力を成り立たせている根源的なルールであり、あらゆる文化圏に見られる。 ポジティブな返報性(恩返し)だけでなく、ネガティブな返報性(恩着せがましさ・譲歩の強要)も存在する。

UXでの活用

  • フリーミアム: サービスの一部を無料で開放することで、ユーザーに価値を体験させ(恩恵を与え)、その対価として有料プランへの登録を促す。返報性が特に強く働くのは最初に価値を体験させる瞬間
  • オンボーディング: 最初に個人情報を聞き出すのではなく、まずはアプリを使わせて便利さを実感させてから、アカウント作成をお願いする。
  • サプライズ: 商品購入後に予想外の「おまけ」や「手書きメッセージ」をつけることで、ユーザーの好意(ロイヤリティ)を高める。

💡 使いどころ

ユーザーの協力を得たい時(情報の入力、シェア、課金など)に、まずこちらから価値を提供・譲歩する。

⚠️ 注意点・誤用

見返りを求めすぎると「押し売り」とみなされ、逆効果になる(心理的リアクタンス)。あくまで「善意の提供」である必要があり、相手に「借りができた」と自然に思わせることが重要。

具体例

  • スーパーの試食販売(食べたから買わなきゃ)
  • 無料で有益な情報を先に提供し、その後に有料版を案内する(フリーミアム)
  • 面倒な入力フォームの前に「登録するともらえる特典」を提示する
出典・参考文献:
  • Robert B. Cialdini, Influence: The Psychology of Persuasion
作成: 2026年2月2日
更新: 2026年2月14日

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