UIXHERO
#268
心理学・認知バイアス
#268

ぷろとたいぷ

プロトタイプ

別名・表記:PrototypePrototypingプロトタイピング試作品

UIXHERO Definition

本格的な開発に入る前に、アイデアを検証するために作る「動く模型」。コストを抑えて失敗するために作る。※必ずしもデジタルである必要はない

概要

アジャイル開発やデザイン思考において中心的な役割を果たすツール。「百聞は一見にしかず」で、言葉で説明するよりも実際に触れるものを作った方が、圧倒的に早くフィードバックが得られる。

UXでの活用

  • ユーザビリティテスト: プロトタイプを使って実際のユーザーにタスクを実行してもらい、使いにくい点や理解できない点を洗い出す。
  • ステークホルダーの合意形成: 企画書だけでなく、動くプロトタイプを見せることで、意思決定者の理解と承認を得やすくする(IKEA効果も期待できる)。

💡 使いどころ

アイデアが本当にユーザーに受け入れられるか確認したい時や、開発チームと仕様の認識を合わせたい時。

⚠️ 注意点・誤用

作り込みすぎないこと。「検証したいこと」に合わせて必要最低限の機能だけを作る。目的は「完成」ではなく「学習」。見た目が綺麗すぎると、フィードバックが甘くなる。

具体例

  • ペーパープロトタイプ(紙芝居)
  • Figmaで作ったクリックできるモックアップ
出典・参考文献:
  • Tim BrownChange by Design
  • IDEOThe Field Guide to Human-Centered Design
  • Bill BuxtonSketching User Experiences
作成: 2026年2月1日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

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