UIXHERO
#190
開発・システム・運用
#190

でざいんすぷりんと

デザインスプリント

別名・表記:Design SprintGoogle Design Sprint

UIXHERO Definition

短期間(多くの場合5日)でアイデア出しからプロトタイプ検証までを行い、何ヶ月もの議論や開発期間を節約する手法。

概要

デザイン思考を実務的なスケジュールに落とし込んだパッケージ。以下の5ステップで行うのが標準的。

  1. Understand(理解): 課題を定義し、ターゲットを決める。
  2. Diverge(発散): ソリューションのアイデアを大量に出す。
  3. Decide(決定): 最も有望なアイデアを選び、ストーリーボードにする。
  4. Prototype(試作): 実物らしく見えるプロトタイプを1日で作る。
  5. Validate(検証): 実際のユーザー5人にテストを行い、反応を見る。

UXでの活用

  • 失敗のコスト削減: 実際に開発してリリースする前に「このアイデアはうまくいかない」とわかることは、大きな成功である(Fail Fast)。
  • チームの合意形成: 職種の異なるメンバーが集まり、集中的に作業することで、共通のゴール認識とオーナーシップが生まれる。

💡 使いどころ

新規プロジェクトの開始時、ハイリスクな機能の検証、行き詰まったプロジェクトの打開策を探る時。

⚠️ 注意点・誤用

短期間で成果を出すため、決裁者(Decider)の参加が不可欠。また、あくまで「検証」が目的であり、完成品を作ることではない。

具体例

  • 「Google Venturesを中心に多くのスタートアップで活用」
  • 月曜日:理解、火曜日:発散、水曜日:決定、木曜日:試作、金曜日:テスト
出典・参考文献:
  • Jake Knapp, “Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days”
  • Google Ventures (GV), Design Sprint
作成: 2026年2月1日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

UIXHEROに頼めることを見る

※ 記事の内容についての質問や、書いてほしいテーマの要望も同じ窓口で受けています

この記事をシェアする
シェア: