UIXHERO
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プロダクト戦略・成長
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こうどうとりがー

行動トリガー

別名・表記:Behavioral TriggerTriggerきっかけ

UIXHERO Definition

ユーザーに行動を促すための合図。Foggの行動モデルやHookモデルにおける「行動の引き金」。

概要

行動変容を起こすための「着火点」。いかにモチベーションが高く、実行能力(Ability)があっても、このトリガーがなければ行動は発生しない。

UXでの活用

  • 外部トリガーの最適化: プッシュ通知やメールのタイミングを、ユーザーが「行動しやすい時間帯」や「情報を必要としている瞬間」に合わせる。
  • 内部トリガーの形成: 「暇つぶししたい」→「Twitterを開く」のように、特定の感情や状況とプロダクト利用を結びつける連想を強化する(習慣化)。

💡 使いどころ

ユーザーがいつプロダクトを使うべきかを設計する時。習慣化(Habit Forming)を狙う場合。

⚠️ 注意点・誤用

ユーザーのモチベーションが低い時に外部トリガー(通知)を送りすぎると、不快感を与えてアプリ削除の原因になる。

具体例

  • プッシュ通知(外部トリガー)
  • 「退屈だ」という感情(内部トリガー→SNSを開く)
作成: 2026年2月1日
更新: 2026年2月14日

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