UIXHERO
#247
UX基礎・原則
#247

ふぉぐのこうどうもでる

フォグの行動モデル (FBM)

別名・表記:Fogg Behavior ModelB=MAP

UIXHERO Definition

人が行動を起こすには、「やりたい(Motivation)」、「できる(Ability)」、「きっかけ(Trigger)」の3つが同時に揃う必要があるとする理論。

概要

スタンフォード大学のBJ Foggが提唱。

  • Motivation(動機): 快/不快、希望/恐怖、社会的受容/拒絶など。
  • Ability(能力/実行しやすさ): 時間、金、肉体的努力、脳への負荷など。
  • Prompt/Trigger(きっかけ): ユーザーに行動を促す合図。

※ 現在は Trigger より Prompt という表現が使われることも多い

UXでの活用

  • 能率の向上: ユーザーのモチベーションを上げるのは難しいため、通常はUXデザインによって「Ability(使いやすさ)」を高める(ハードルを下げる)ことが最も確実な行動変容のアプローチとなる。

💡 使いどころ

ユーザーが期待通りの行動をしてくれない原因を分析する時。モチベーションが低いのか、難しすぎるのか、気づいていないのかを特定する。

⚠️ 注意点・誤用

トレードオフの関係にある。モチベーションが高ければ難しくてもやるが、低ければ簡単でないとやらない。

具体例

  • 会員登録が面倒(Abilityが低い)だから離脱する
  • 通知(Trigger)が来ても興味がない(Motivationが低い)から無視する
出典・参考文献:
  • BJ Fogg / Behavior Model
作成: 2026年2月1日
更新: 2026年2月14日

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