UIXHERO
#013
プロダクト戦略・成長
#013

あじゃいるゆーえっくす

アジャイルUX (Agile UX)

別名・表記:Agile UXアジャイルユーザーエクスペリエンス

UIXHERO Definition

「開発しながらデザインする」。ウォーターフォールのように「最初に全てデザインする」のではなく、スプリントごとにデザインと実装を並行して進める手法。学術的に厳密な定義があるというより実務的な総称で使われる。

概要

アジャイルUXは、開発スピードを優先する「アジャイル」と、じっくり検討することを重視する「UXデザイン」のバランスを取るための実践的な取り組みです。 「動くソフトウェア」を早く届けることと、「ユーザーにとって価値ある体験」を届けることを両立させます。

UXでの活用

  • デュアルトラックアジャイル: 「何を作るかを探るトラック(Discovery)」と「実際に作るトラック(Delivery)」を並行して走らせる。
  • ジャストインタイムの仕様化: 開発に着手する直前に、必要な分だけ詳細なデザインを作成する。無駄なドキュメント作成を省く。

💡 使いどころ

アジャイル開発(スクラムなど)を採用しているチームで、UXの質を落とさずにスピードを維持したい時。

⚠️ 注意点・誤用

そのまま統合すると、デザイナーが「開発のための素材作り(画面作成)」に追われてしまい、ユーザーリサーチなどの本質的な活動がおろそかになりがち。「スプリント0」や「デュアルトラックアジャイル」などの工夫が必要。

具体例

  • スプリントの1週間前にデザイナーがプロトタイプを作り(Discovery)、次のスプリントでエンジニアがそれを実装する(Delivery)。
  • デイリースクラムにデザイナーも参加し、実装上の制約を早期に把握する。
出典・参考文献:
  • Jeff Gothelf: Lean UX
  • Nielsen Norman Group: Agile Development & UX
  • Jeff Patton(User Story Mapping)
  • Marty Cagan(Empowered / Inspired)
作成: 2026年2月3日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

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