Undo Redoとは、操作を元に戻すUndo(アンドゥ)と、取り消した操作をもう一度実行するRedo(リドゥ)の組み合わせです。Cmd+Z・Ctrl+Zなどのショートカット、削除前の確認ダイアログの代わりにUndoを使う場面、UI設計のチェックリストを解説します。
タグ: UIデザイン原則
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
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プログレッシブディスクロージャー(段階的開示)とは、必要な情報や操作を、必要になった時点で段階的に見せるUI設計の原則です。見出しを押すと中身が開くアコーディオンや、押すと追加の項目が出る「詳細設定」などのUI例、使う場面、隠してはいけない情報、フォームや設定画面での設計ルールを解説します。
視覚的階層とは、デザインにおける情報の優先順位をサイズ・コントラスト・余白・配置で示す設計原則です。デザインの階層を作り、ユーザーの視線を主役からCTAへ誘導する方法を解説します。
Scannability(スキャンしやすさ)は、ユーザーがページを読まずに走査しても目的の情報へたどり着けるようにするUI設計原則。見出し、太字、リスト、余白、F字型パターンを使った改善方法を解説。
UIデザインの設計プロセスを6ステップで体系化。「なぜそのUIか」を説明できるようになるUX心理→UI原則→UIコンポーネントの思考順序と実践フレームワーク。
UI原則、UI設計原則、UXデザインの法則をWhy→What→Howで体系化。UX心理・UI原則・UIコンポーネントをつなげて学ぶUIXHEROの総合入口ガイド。
UIデザインの原則とは、UI設計で迷ったときに繰り返し使える判断の基準です。視覚設計・認知設計・操作と対話・情報構造・アクセシビリティなど8つのカテゴリで65の原則を一覧にし、各原則がどのUIコンポーネント(ボタンやフォームなど)に当てはまるかの早見表もまとめています。
「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。
「押せそう」「引けそう」「入力できそう」——UIが操作方法を説明なしに伝える力がアフォーダンス。シグニファイアを正しく設計し、ユーザーが迷わず直感的に操作できるUIを作る原則。
数ピクセルのズレが積み重なったUIは、ユーザーに「雑に作られた」という無意識の不信感を与える。見えない線に沿って要素を揃えることで、秩序・関係性・信頼感を同時に作り出す整列の設計原則。
スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。
「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。