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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

見る

UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

見る

UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

見る

UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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UXデザインの法則や心理学効果を、実例を交えて解説するリファレンスサイト

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70件の記事が見つかりました

UI設計プロセス完全ガイド|Why→What→Howで設計判断を言語化する

20分で読める

UIデザインの設計プロセスを6ステップで体系化。「なぜそのUIか」を説明できるようになるUX心理→UI原則→UIコンポーネントの思考順序と実践フレームワーク。

記事タグ: UI設計プロセス / UIデザイン / UXデザイン / 設計思想 / UIデザイン原則

UIコンポーネント完全ガイド|UIパーツ設計の全72記事

21分で読める

Button・Modal・Toast・Sidebarなど、UIコンポーネント72記事を9カテゴリで体系化。各コンポーネントの設計判断・状態設計・アクセシビリティをまとめたハブページ。

記事タグ: UIコンポーネント / UIデザイン / コンポーネント設計 / アクセシビリティ

UIデザイン完全ガイド|UI原則・UXデザインの法則・コンポーネントを体系化

28分で読める

UI原則、UI設計原則、UXデザインの法則をWhy→What→Howで体系化。UX心理・UI原則・UIコンポーネントをつなげて学ぶUIXHEROの総合入口ガイド。

記事タグ: UIデザイン / UXデザイン / UIデザイン原則 / UIコンポーネント / UX心理

UIデザイン原則まとめ|UI設計を支える65の原則

24分で読める

UIデザインの原則とは、UI設計で迷ったときに繰り返し使える判断の基準です。視覚設計・認知設計・操作と対話・情報構造・アクセシビリティなど8つのカテゴリで65の原則を一覧にし、各原則がどのUIコンポーネント(ボタンやフォームなど)に当てはまるかの早見表もまとめています。

記事タグ: UIデザイン原則 / UIデザイン / 視覚的階層 / 認知設計 / アクセシビリティ

UX心理学とは?認知心理学をWebデザインに活かす119の法則

35分で読める

UX心理学とは、心理学・認知科学・行動経済学の知見をUIやWebデザインの判断に使う考え方です。119の心理法則と認知バイアスを7つのカテゴリに分けて一覧にしています。あわせて、情報量・選択肢の数・目に入る順番・操作への反応の4つの観点から、ランディングページやフォームでの活かし方を解説します。

記事タグ: UX心理 / 認知負荷 / UXデザイン / UIデザイン / 行動心理学

ファットフィンガー問題 (Fat Finger Problem)

6分で読める

モバイル端末のタッチスクリーン操作において、指の接触面積が広いために意図しない要素を誤タップしてしまう問題。ユーザーの「不器用さ」ではなく、UIの「設計ミス」として捉えるべきモバイルUXの基本原則です。

記事タグ: Mobile UX / Fitts's Law / Touch Target / Thumb Zone

問題空間と解決空間 (Problem-Solution Space)

8分で読める

「顧客が抱える課題(問題空間)」と「それをどう解決するか(解決空間)」を明確に区別する思考法。優れたプロダクトは、解決策のアイデア出しからではなく、問題空間の探求から生まれます。

記事タグ: Problem Space / Solution Space / Design Thinking / Double Diamond

価値仮説 (Value Hypothesis)

8分で読める

「そのプロダクトは本当に誰かの役に立つのか?」という問いへの仮説。PMF(Product Market Fit)を目指すすべての出発点であり、これを検証せずにデザインや開発を進めることは、誰も通らない橋を美しく作るようなものです。

記事タグ: 価値仮説 / PMF / Lean Startup / UX Strategy / 仮説検証

アフォーダンスとシグニファイアの違いとは?UXデザインにおける正しい使い分け

7分で読める

「アフォーダンス」と「シグニファイア」は混同されやすい概念です。本記事では、ノーマンが定義した本来の意味に基づき、UXデザインにおける決定的な違いと正しい使い分け(可視化の重要性)を解説します。

記事タグ: アフォーダンス / シグニファイア / 認知心理学 / デザイン原則

努力の正当化とは?意味と心理的な仕組み・IKEA効果との関係

11分で読める

努力の正当化とは、苦労して手に入れたものほど価値を高く感じる心理です。なぜそう感じるのかという心の仕組み、IKEA効果やゲーミフィケーションなどの具体例、使いすぎると逆効果になる境界までを解説します。

記事タグ: 心理学 / 行動経済学 / 認知バイアス / IKEA効果 / サンクコスト
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