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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

見る

UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

見る

UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

見る

UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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UXデザインの法則や心理学効果を、実例を交えて解説するリファレンスサイト

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70件の記事が見つかりました

A/Bテスト完全ガイド|統計的に正しい意思決定を行う実験設計

9分で読める

A/Bテストとは2つのパターンを比較し、どちらが良い成果を出すかをデータで検証する手法。仮説設計から統計的有意性の判断、よくある失敗パターンまで解説。

記事タグ: UXリサーチ / A/Bテスト / 定量調査 / データドリブン / 仮説検証

カードソート完全ガイド|ユーザーの頭の中を可視化する情報設計手法

9分で読める

カードソートとは、ユーザーに情報をグループ分けしてもらい、自然な分類構造を探る調査手法。オープン・クローズドの使い分けから、分析方法まで解説。

記事タグ: UXリサーチ / カードソート / 情報設計 / IA(情報アーキテクチャ) / メンタルモデル

UXリサーチ完全ガイド|定性・定量×行動・態度の4象限で手法を体系化

14分で読める

UXリサーチとは、ユーザーを体系的に調査するプロセス。定性・定量×行動・態度の4象限で手法を分類し、開発フェーズごとの使い分けを解説。

記事タグ: UXリサーチ / ユーザーリサーチ / 定性調査 / 定量調査 / ユーザビリティテスト

サーベイ設計完全ガイド|バイアスを排除して正確なデータを集める技術

9分で読める

サーベイ(アンケート調査)とは、多数のユーザーから定量的なデータを収集する調査手法。質問設計・選択肢設計・バイアス回避の実践ノウハウを解説。

記事タグ: UXリサーチ / サーベイ / アンケート調査 / 定量調査 / NPS

ユーザビリティテストとは?やり方5ステップと5人で足りる理由

9分で読める

ユーザビリティテストとは、実際のユーザーに製品を使ってもらい、使いにくい箇所を見つける評価手法で、ユーザーテストとも呼ばれます。5人に試してもらうだけで使いにくさの約85%が見つかるとされる理由、準備から分析までの5ステップ、よくある失敗、当日の進行台本(テストスクリプト)のひな形を解説します。

記事タグ: UXリサーチ / ユーザビリティテスト / 定性調査 / ユーザーテスト / 思考発話法

ユーザーインタビュー完全ガイド|「なぜ」を引き出す質問設計と実践技法

12分で読める

ユーザーインタビューとは、ユーザーと直接対話し、行動の背景や潜在ニーズを深く理解する定性調査手法。質問設計・ラポール形成・分析方法まで解説。

記事タグ: UXリサーチ / ユーザーインタビュー / 定性調査 / デプスインタビュー / ペルソナ

分析麻痺とは?UXデザインにおける「考えすぎて動けない」の心理と対策

12分で読める

分析麻痺(Analysis Paralysis)とは、情報を集めすぎ・分析しすぎることで逆に決断できなくなる状態です。UXデザインにおける具体例・選択のパラドックスとの関係・UI設計での対策を解説。

記事タグ: 分析麻痺 / UX心理学 / 認知バイアス / 選択のパラドックス / 意思決定

権威バイアスとは?UXデザインにおける「専門家が言うなら正しい」の心理と活用法

12分で読める

権威バイアスとは、専門家や権威ある組織の意見を無批判に信じやすくなる心理傾向です。UXデザインにおける具体例・社会的証明との違い・UI設計への活かし方を解説。

記事タグ: 権威バイアス / UX心理学 / 認知バイアス / 信頼性設計 / ソーシャルプルーフ

バーナム効果とは?UXデザインにおける「これは私のことだ!」の心理と活用法

13分で読める

バーナム効果(フォアラー効果)とは、誰にでも当てはまる曖昧な記述を「自分だけに当てはまる」と感じる心理現象です。UXデザインにおける具体例・診断コンテンツへの活用・倫理的注意点を解説。

記事タグ: バーナム効果 / フォアラー効果 / UX心理学 / 認知バイアス / パーソナライズ

認知的倹約家とは?UXデザインにおける「脳は手抜きをしたがる」の心理と活用法

13分で読める

認知的倹約家(Cognitive Miser)とは、人間の脳ができるだけ思考エネルギーを節約しようとする性質です。UXデザインにおける具体例・デフォルト設計への活かし方・認知負荷との関係を解説。

記事タグ: 認知的倹約家 / UX心理学 / 認知バイアス / デフォルト設計 / 認知負荷

ドハティの閾値とは?UIデザインにおける「0.4秒」の応答速度が生産性を決める

13分で読める

ドハティの閾値とは、システムの応答時間が0.4秒(400ms)を下回るとユーザーの生産性が飛躍的に向上するという法則です。楽観的UI・スケルトンスクリーン・即時フィードバックの設計への活かし方を解説。

記事タグ: ドハティの閾値 / UX心理学 / パフォーマンス / レスポンス速度 / UIデザイン

ヤコブの法則とは?意味とUIの具体例・独自性との両立

10分で読める

ヤコブの法則(Jakob's Law)とは、ユーザーは他のサイトで覚えた操作が、いま使っているサイトでも同じように通じると期待する、という法則です。ユーザビリティ研究者のヤコブ・ニールセンが提唱しました。通販サイトや業務用のWebサービス、入力フォームでの具体例と、新しい操作を取り入れてよい場面を解説します。

記事タグ: ヤコブの法則 / UX心理学 / メンタルモデル / 一貫性 / UIデザイン
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