スキューモーフィズムとは、実物の質感や立体感をUIに再現する表現です。フラットデザインとの違いを、見た目・押せそうに見えるか(アフォーダンス)・情報密度の3点で比較し、現代UIが両者の間のどこに立っているかを画面例で示します。
記事一覧
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
スキューモーフィズムとは、実物の質感や立体感をUIに再現する表現です。フラットデザインとの違いを、見た目・押せそうに見えるか(アフォーダンス)・情報密度の3点で比較し、現代UIが両者の間のどこに立っているかを画面例で示します。
UIはユーザーと製品の接点、UXは体験全体。UIはUXの一部であり、UIだけ良くてもUXが良いとは限りません。定義・具体例・実務での使い分けをわかりやすく解説します。
ユーザーフローは画面遷移の設計図、ジャーニーマップは体験全体の時系列分析です。本記事では、両者の違いと、プロジェクトのどのフェーズでどちらを使うべきかをわかりやすく解説します。
ワイヤーフレームは構造を決める設計図、プロトタイプは動きを検証するモデルです。本記事では、両者の違いと、設計プロセスのどの段階でどちらを使うべきかをわかりやすく解説します。
「アクセシビリティ」と「ユーザビリティ」は混同されやすい概念です。本記事では、WCAGとISO 9241の定義に基づき、両者の決定的な違いと、UIデザインで両立させる方法を解説します。
「再認(Recognition)」と「再生(Recall)」は認知心理学の基本概念です。本記事では、ニールセンのヒューリスティクスに基づき、UIデザインにおける決定的な違いと「記憶に頼らせない」設計原則を解説します。
「UX」と「ユーザビリティ」は混同されやすい概念です。本記事では、ISOとニールセンの定義に基づき、UXデザインにおける決定的な違いと正しい使い分けを解説します。
UXデザインとは何か、なぜ重要か。UXリサーチ・インタビュー技術・UIデザイン・エンジニアリング・アクセシビリティを体系化したUIXHEROの総合入口ガイド。
アクセシビリティとは障害の有無に関わらず誰もが使える状態のこと。Webアクセシビリティの基本、WCAG、UIデザインへの具体的な活かし方をUIXHEROの3レイヤー構造で解説します。
UIとは、ユーザーが見て・触れて・操作する接点のことです。本記事では、インターフェースデザインとは何か、UXとの違い、UIデザインの基本要素を初心者向けにわかりやすく解説します。
ユーザビリティ(usability)とは、製品やサービスの使いやすさを表す品質のことです。研究者ヤコブ・ニールセンが示した5つの要素と、UXやアクセシビリティとの違いを説明します。あわせて、実際に使ってもらうテスト、専門家が経験則で点検するヒューリスティック評価、SUS(System Usability Scale)という定型アンケートの3つの評価方法を解説します。
UXリサーチとはユーザーの行動・動機・課題を体系的に調査するプロセス。代表的な手法、進め方、UIデザインへの活かし方をUIXHEROの3レイヤー構造で解説します。