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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

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UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(69)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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408件の記事が見つかりました

UI検品の観点「Flow(導線)」とは — 自分の画面で迷わないかを確かめる3つの手順

11分で読める

Flowは、UI検品で使う6つの観点のうちの2つめです。前の画面からの流れがつながっているか、次の一歩が見つかるか、戻る・やり直すができるかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Flowが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。

UI検品の6観点タグ: UI検品 / デザインレビュー / 導線 / AI生成UI / ナビゲーション

UI検品の観点「Friction(摩擦)」とは — 詰まらずに最後まで進めるかを確かめる3つの手順

10分で読める

Frictionは、UI検品で使う6つの観点のうちの5つめです。目的までのステップが必要なものだけか、一度に受け止められる量に収まっているか、エラーや空の状態に手当てがあるかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Frictionが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。

UI検品の6観点タグ: UI検品 / デザインレビュー / 摩擦 / AI生成UI / 認知負荷

UI検品の観点「Trust(信頼)」とは — 画面の数字が信じられるかを確かめる3つの手順

10分で読める

Trustは、UI検品で使う6つの観点のうちの4つめです。主張に根拠が添えてあるか、お金や個人情報に安心材料があるか、表記が事実と釣り合って一貫しているかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Trustが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。

UI検品の6観点タグ: UI検品 / デザインレビュー / 信頼 / AI生成UI / マイクロコピー

AIが作った画面は、出していいのか|文脈ゼロのAIに175画面つくらせて分かったこと

10分で読める

生成AIにUIを作らせると、動く画面はかなりの確率で出てきます。では出していいかどうかは何で判断するのか。文脈ゼロのAIにデザインシステムだけで175画面を組ませた記録から、満点の回と最低点の回で何が違ったのかを、実際の画面を並べて確かめます。

記事タグ: AI生成UI / UI検品 / デザインレビュー / デザインシステム / UIコンポーネント

UI検品の観点「Clarity(明瞭さ)」とは — 自分の画面が分かりにくいかを確かめる3つの手順

12分で読める

Clarityは、UI検品で使う6つの観点のうちの1つです。「何の画面か」「いちばん大事な情報はどれか」「次に何をすればいいか」が画面から読み取れるかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Clarityが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。

UI検品の6観点タグ: UI検品 / デザインレビュー / 明瞭さ / AI生成UI / 視覚的階層

AIが作った施工写真台帳を、出す前に検品した — UI裁判 第1回

12分で読める

AI生成UIの検品を、公開された物差しで1画面ずつ行う連載「UI裁判」の第1回。デザインシステム群青のコールドテスト#175「施工写真台帳」を6観点で測り、要再構築の判定に至るまでの筋道をそのまま公開します。

UI裁判タグ: AI生成UI / UI検品 / デザインレビュー / デザインシステム / UI裁判

トグルボタンとは?意味・使い方・Switch/Buttonとの違い

19分で読める

トグルボタンとは、押した状態を保持してON/OFFや選択中を示すUIです。Switch・Button・Checkboxとの違い、使う場面、aria-pressedの設計を解説します。

コンポーネントタグ: ui-components / toggle

Undo Redoとは?意味・アンドゥ/リドゥの違いと使い方

10分で読める

Undo Redoとは、操作を元に戻すUndoと、取り消した操作をやり直すRedoのこと。意味、アンドゥ/リドゥの違い、Undoの逆、UI設計での使い方を解説します。

UI原則タグ: やり直し可能性 / UIデザイン原則 / アンドゥ / リドゥ / 操作性

Context Menuとは?contextmenuイベントとUI設計の使い方

17分で読める

Context Menuとは、右クリックや長押しで表示するコンテキスト依存のメニューUIです。contextmenuイベント、Dropdown Menuとの違い、ARIA menu、モバイル対応を解説します。

コンポーネントタグ: ui-components / context-menu

ページネーションとは?UIの使い方・表示件数・無限スクロールとの違い

12分で読める

ページネーションとは、一覧を複数ページに分けて移動しやすくするUIです。表示件数、ページ送り、無限スクロールとの違い、アクセシビリティ要件を解説します。

コンポーネントタグ: ui-components / pagination

プログレッシブディスクロージャーとは?意味・UI例・段階的開示の使い方

11分で読める

プログレッシブディスクロージャーは、必要な情報や操作を段階的に見せるUI設計です。段階的開示の意味、使う場面、フォーム・設定画面での設計ポイントを解説します。

UI原則タグ: 段階的開示 / 進行開示 / Progressive Disclosure / UIデザイン原則 / 認知負荷

Progressive Disclosureとは?段階的開示の意味とUX設計

10分で読める

Progressive Disclosure(段階的開示)とは、最初に基本情報だけを見せ、必要なタイミングで詳細を開示するUX設計手法です。認知負荷、情報の匂い、アコーディオンとの違いを解説します。

UX心理タグ: 段階的開示 / Progressive Disclosure / 心理学 / 情報設計 / UIデザイン
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