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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

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UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(69)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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408件の記事が見つかりました

ヘルプ・ガイダンス (Help & Guidance)

7分で読める

困ったユーザーを助けるのではなく、困らせないUIを作る。それでも迷ったとき、必要な瞬間に必要な助けを届けるコンテキスチュアル・ガイダンスの設計原則。

UI原則タグ: ヘルプ・ガイダンス / UIデザイン原則 / コンテキスチュアル / ユーザーサポート

アイコン設計 (Iconography)

7分で読める

アイコンは「言語の壁を越える道標」であると同時に、「意味が伝わらなければただのノイズ」になる両刃の剣です。直感的な機能理解を助けるためのアイコン設計原則です。

UI原則タグ: アイコン設計 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / アフォーダンス

情報アーキテクチャ (Information Architecture)

9分で読める

機能があっても見つけられなければ存在しないのと同じ。ユーザーのメンタルモデルに合わせた情報の整理・構造化で「迷子ゼロ」を実現する設計原則。

UI原則タグ: 情報アーキテクチャ / UIデザイン原則 / 情報設計 / ナビゲーション

情報密度の最適化 (Information Density)

11分で読める

画面に載せる情報量は「多ければ多いほど良い」でも「少なければ少ないほど良い」でもない。ユーザーの目的と認知能力に合わせて最適な密度を設計する原則です。

UI原則タグ: 情報密度の最適化 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / 視覚的階層 / スキャンしやすさ

多言語/i18n 前提のUI (Internationalization UI)

9分で読める

日本語で設計したUIをそのまま英語に翻訳したら、ボタンのテキストが溢れた——i18nを後付けにすると必ず壊れる。最初から多言語・多文化を前提に設計するUI原則。

UI原則タグ: 多言語/i18n 前提のUI / UIデザイン原則 / 国際化 / ローカライゼーション

一時停止・中断・再開 (Interruption Handling)

8分で読める

ユーザーは必ず中断する。電話が来る、通知が来る、急用が入る。中断しても「続きから始められる」設計が、完了率を守り、ユーザーの信頼を保つ原則。

UI原則タグ: 一時停止・中断・再開 / UIデザイン原則 / 中断設計 / 自動保存 / 操作性

キーボード操作 (Keyboard Navigation)

9分で読める

マウスが使えなくても、すべての機能が使える——キーボードだけでUIを操作できるかどうかは、運動障害・高齢者・パワーユーザー全員に影響する。WCAGが定めるキーボード操作の設計原則。

UI原則タグ: キーボード操作 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / WCAG

マイクロコピー (Microcopy)

8分で読める

ボタンの一言が、コンバージョンを変える。UIに散りばめられた小さなテキスト——ラベル・エラー文・プレースホルダー——がユーザーの行動と感情を左右するマイクロコピーの設計原則。

UI原則タグ: マイクロコピー / UIデザイン原則 / UXライティング / コンバージョン

モーションの品位 (Motion Quality)

8分で読める

アニメーションは「動けばいい」ではない。意味のない過剰な動きはユーザーの邪魔になり、遅すぎる動きは操作を妨げる。UIにおけるモーションを「機能」として設計するための原則。

UI原則タグ: モーションの品位 / UIデザイン原則 / アニメーション / 認知負荷 / フィードバック

ナビゲーション設計 (Navigation Design)

8分で読める

「今どこにいるか」「どこへ行けるか」「どうやって戻るか」——この3つが答えられないナビゲーションはユーザーを迷子にする。現在地・行き先・帰り道を常に示す設計原則。

UI原則タグ: ナビゲーション設計 / UIデザイン原則 / 情報設計 / 操作性

計測できる形にする (Observability & Metrics)

9分で読める

「リニューアルして良くなった気がする」——感覚ではなくデータで判断するために、UIは最初から計測可能な形で設計する必要がある。何を・どこで・どう計測するかを設計に組み込む原則。

UI原則タグ: 計測できる形にする / UIデザイン原則 / 設計思考 / データドリブン

オンボーディング (Onboarding)

8分で読める

登録直後の離脱を防ぐ。新規ユーザーが「最初の成功体験」に辿り着くまでの道筋を設計し、サービスの価値を体感させるオンボーディング設計の原則。

UI原則タグ: オンボーディング / UIデザイン原則 / 初回体験 / ユーザー定着
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