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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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414件の記事が見つかりました

クリック領域・到達しやすさ (Fitts's Law / Touch Targets)

10分で読める

小さすぎるボタン、遠すぎるリンク、密集したタップ領域——これらはすべてユーザーの操作コストを増やす。フィッツの法則に基づき、押しやすく・届きやすいUIを設計する原則。

UI原則タグ: クリック領域・到達しやすさ / UIデザイン原則 / フィッツの法則 / タッチターゲット / アクセシビリティ

フォーカス管理 (Focus Management)

9分で読める

モーダルを開いたら、フォーカスはどこへ行く?動的UIにおけるフォーカスの制御は、キーボードユーザーとスクリーンリーダーユーザーの「現在地」を守る設計原則。

UI原則タグ: フォーカス管理 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / ARIA

入力の負担を減らす (Form UX Principles)

8分で読める

フォームは離脱の最大の原因だ。不要な項目を削り、ラベルを明確にし、適切なキーボードを出し、エラーを事前に防ぐ——入力コストを最小化してコンバージョン率を守る原則。

UI原則タグ: 入力の負担を減らす / UIデザイン原則 / フォーム設計 / コンバージョン / 入力UX

視線誘導 (Gaze Guidance)

7分で読める

ユーザーの視線は画面上でランダムに動くわけではありません。ZパターンやFパターンなどの自然な眼球運動を利用し、目的のアクションまで迷わずユーザーを「案内」する設計技術です。

UI原則タグ: 視線誘導 / UIデザイン原則 / レイアウト / Zパターン / Fパターン

目的と制約を先に置く (Goals & Constraints First)

8分で読める

「どんなUIにしたいか」より先に「ユーザーは何を達成したいか」「何ができないか」を定義する——目的と制約を起点にした設計が、機能する最小のUIを生み出す。

UI原則タグ: 目的と制約を先に置く / UIデザイン原則 / 設計思考 / ユーザーゴール

グリッドシステム (Grid System)

6分で読める

要素をなんとなく並べると、画面は「整っているようで整っていない」状態になる。カラム・ガター・マージンを定義し、すべての要素を見えない格子に揃えることで一貫性あるレイアウトを作るグリッドシステムの設計原則。

UI原則タグ: グリッドシステム / UIデザイン原則 / レイアウト / 整列

ヘルプ・ガイダンス (Help & Guidance)

7分で読める

困ったユーザーを助けるのではなく、困らせないUIを作る。それでも迷ったとき、必要な瞬間に必要な助けを届けるコンテキスチュアル・ガイダンスの設計原則。

UI原則タグ: ヘルプ・ガイダンス / UIデザイン原則 / コンテキスチュアル / ユーザーサポート

アイコン設計 (Iconography)

7分で読める

アイコンは「言語の壁を越える道標」であると同時に、「意味が伝わらなければただのノイズ」になる両刃の剣です。直感的な機能理解を助けるためのアイコン設計原則です。

UI原則タグ: アイコン設計 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / アフォーダンス

情報アーキテクチャ (Information Architecture)

9分で読める

機能があっても見つけられなければ存在しないのと同じ。ユーザーのメンタルモデルに合わせた情報の整理・構造化で「迷子ゼロ」を実現する設計原則。

UI原則タグ: 情報アーキテクチャ / UIデザイン原則 / 情報設計 / ナビゲーション

情報密度の最適化 (Information Density)

11分で読める

画面に載せる情報量は「多ければ多いほど良い」でも「少なければ少ないほど良い」でもない。ユーザーの目的と認知能力に合わせて最適な密度を設計する原則です。

UI原則タグ: 情報密度の最適化 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / 視覚的階層 / スキャンしやすさ

多言語/i18n 前提のUI (Internationalization UI)

9分で読める

日本語で設計したUIをそのまま英語に翻訳したら、ボタンのテキストが溢れた——i18nを後付けにすると必ず壊れる。最初から多言語・多文化を前提に設計するUI原則。

UI原則タグ: 多言語/i18n 前提のUI / UIデザイン原則 / 国際化 / ローカライゼーション

一時停止・中断・再開 (Interruption Handling)

8分で読める

ユーザーは必ず中断する。電話が来る、通知が来る、急用が入る。中断しても「続きから始められる」設計が、完了率を守り、ユーザーの信頼を保つ原則。

UI原則タグ: 一時停止・中断・再開 / UIデザイン原則 / 中断設計 / 自動保存 / 操作性
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