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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

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UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(69)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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119件の記事が見つかりました

オンボーディングの極意:「教える」のではなく「気づかせる」

4分で読める

最初のチュートリアルで全てを説明しようとしていませんか?ユーザーは「今すぐ使いたい」のです。空の状態(Null State)を活用したオンボーディングや、段階的開示(Progressive Disclosure)など、ユーザーの学習意欲を削がない教育戦略について学びます。

UX心理タグ: オンボーディング / 能動的 vs 受動的 / 分散学習

体験の「長さ」は重要ではない:UXにおける時間と記憶のメカニズム

4分で読める

ユーザー体験(UX)の良し悪しは、体験全体の平均値ではなく、「最も感情が動いた瞬間(ピーク)」と「去り際(エンド)」だけで決まります。待ち時間が長くても満足度が高いディズニーランドのマジックや、サービス解約時の印象が重要な理由を解き明かします。

UX心理タグ: ピーク・エンドの法則 / 持続時間の無視 / 心理学 / 記憶

善意の詐称 (Benevolent Deception)

6分で読める

ユーザーの利益のために、システムがあえて「嘘」をつくデザイン手法。

UX心理タグ: 認知バイアス / インタラクション / 倫理 / 心理操作 / 安心感

防衛的デザイン (Defensive Design)

7分で読める

ユーザーは必ずミスをするという前提に立ち、エラー未然に防いだり、起きたエラーからの回復を容易にしたりする設計思想。

UX心理タグ: エラー処理 / ヒューマンエラー / ユーザビリティ / UIデザイン / 安全設計

二重符号化説 (Dual Coding Theory)

5分で読める

人間は「言語(テキスト)」と「非言語(画像)」の2つの経路で情報を処理しており、両方を同時に提示すると学習効果と記憶定着率が劇的に向上するという理論。

UX心理タグ: 記憶・学習 / 認知心理学 / UIデザイン / アイコン / インフォグラフィック

エビングハウスの忘却曲線 (Forgetting Curve)

5分で読める

人の記憶は学習直後に急速に失われる(20分で42%忘れる)が、適切なタイミングで「復習」することで記憶の定着率を維持できるという理論。オンボーディングや学習アプリ設計の基礎。

UX心理タグ: 学習心理学 / 記憶 / オンボーディング / ゲーミフィケーション / ヘルマン・エビングハウス

Job-to-be-Done (JTBD)

5分で読める

「顧客はプロダクトそのものではなく、プロダクトによって自分が成し遂げたい『仕事(Job)』を買っている」という理論。ユーザーの深層心理と動機を理解し、真の競合を見つけるためのフレームワーク。

UX心理タグ: ユーザーリサーチ / イノベーション / クレイトン・クリステンセン / マーケティング / 顧客体験

狩野モデル (Kano Model)

7分で読める

ユーザーの満足度を「当たり前品質」「一元的品質」「魅力的品質」などの5つの要素に分類し、機能の優先順位を決定するためのフレームワーク。

UX心理タグ: ユーザーリサーチ / プロダクトマネジメント / 優先順位付け / 顧客満足度 / 狩野紀昭

認知負荷の適正化:7±2の呪縛からの解放と現代のマジカルナンバー

7分で読める

「人間は一度に7つのことしか覚えられない」という通説は、現代のUIデザインにおいては危険な誤解です。ジョージ・ミラーの論文の真意、ネルソン・コーワンの「4±1」理論、そしてワーキングメモリの限界を突破する「チャンキング」の本質的効果について解説します。

UX心理タグ: 認知負荷 / Miller's Law / チャンキング / 心理学 / 記憶

MAYA理論 (MAYA Principle)

5分で読める

「Most Advanced. Yet Acceptable.(最も先進的でありながら、なおかつ受け入れられる)」の略。新しさと親しみやすさのバランスが取れたデザインこそが、最もヒットするという法則。

UX心理タグ: デザイン原則 / イノベーション / レイモンド・ローウィ / 受容性 / バランス

ペルソナ (Persona)

5分で読める

ターゲットユーザーの属性、行動パターン、動機、ゴールなどを詳細に定義した架空の人物像。チーム全体で「誰のために作るのか」という認識を統一し、意思決定のブレを防ぐためのツール。

UX心理タグ: ユーザーリサーチ / デザイン思考 / 共感 / アラン・クーパー / チームビルディング

デジタル空間における物理メタファーの効用:スキュアモーフィズムの進化とアフォーダンス

7分で読める

スキュアモーフィズム(現実模倣)は過去の遺物ではありません。フラットデザインが抱える「不確実性」の問題を浮き彫りにし、ニューモーフィズムやグラスモーフィズムといった現代のトレンドが、なぜ再び「物理的な質感」を求めているのかをアフォーダンスの視点から解説します。

UX心理タグ: スキューモーフィズム / フラットデザイン / ニューモーフィズム / アフォーダンス / デザイントレンド
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