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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

見る

UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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UXデザインの法則や心理学効果を、実例を交えて解説するリファレンスサイト

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414件の記事が見つかりました

フィッツの法則とは?ボタンの大きさと配置の決め方・UIの例

11分で読める

フィッツの法則(Fitts's Law)とは、押したい場所が大きいほど、また指やカーソルの今の位置から近いほど、そこへ速く届くという法則です。押すと反応する領域(タッチターゲット)の大きさ、カーソルが止まる画面の端にボタンを置く理由、片手持ちのスマホで親指が届く位置、選択肢の数を扱うヒックの法則との違いを具体例で解説します。

記事タグ: フィッツの法則 / UX心理学 / 人間工学 / タッチターゲット / UIデザイン

プライミング効果とは?意味と具体例・アンカリングとの違い

14分で読める

プライミング効果とは、先に見聞きした言葉や画像が、その後の判断や行動に無意識の影響を与える心理現象です。ECサイトやWebサービスの画面での具体例、アンカリング効果・サブリミナル効果との違い、UI設計で使うときの注意点を解説します。

記事タグ: プライミング効果 / UX心理学 / 認知バイアス / 行動誘導 / UIデザイン

UI設計プロセス完全ガイド|Why→What→Howで設計判断を言語化する

20分で読める

UIデザインの設計プロセスを6ステップで体系化。「なぜそのUIか」を説明できるようになるUX心理→UI原則→UIコンポーネントの思考順序と実践フレームワーク。

記事タグ: UI設計プロセス / UIデザイン / UXデザイン / 設計思想 / UIデザイン原則

UIコンポーネント完全ガイド|UIパーツ設計の全72記事

21分で読める

Button・Modal・Toast・Sidebarなど、UIコンポーネント72記事を9カテゴリで体系化。各コンポーネントの設計判断・状態設計・アクセシビリティをまとめたハブページ。

記事タグ: UIコンポーネント / UIデザイン / コンポーネント設計 / アクセシビリティ

UIデザイン完全ガイド|UI原則・UXデザインの法則・コンポーネントを体系化

28分で読める

UI原則、UI設計原則、UXデザインの法則をWhy→What→Howで体系化。UX心理・UI原則・UIコンポーネントをつなげて学ぶUIXHEROの総合入口ガイド。

記事タグ: UIデザイン / UXデザイン / UIデザイン原則 / UIコンポーネント / UX心理

UIデザイン原則まとめ|UI設計を支える65の原則

24分で読める

UIデザインの原則とは、UI設計で迷ったときに繰り返し使える判断の基準です。視覚設計・認知設計・操作と対話・情報構造・アクセシビリティなど8つのカテゴリで65の原則を一覧にし、各原則がどのUIコンポーネント(ボタンやフォームなど)に当てはまるかの早見表もまとめています。

記事タグ: UIデザイン原則 / UIデザイン / 視覚的階層 / 認知設計 / アクセシビリティ

UX心理学とは?認知心理学をWebデザインに活かす119の法則

35分で読める

UX心理学とは、心理学・認知科学・行動経済学の知見をUIやWebデザインの判断に使う考え方です。119の心理法則と認知バイアスを7つのカテゴリに分けて一覧にしています。あわせて、情報量・選択肢の数・目に入る順番・操作への反応の4つの観点から、ランディングページやフォームでの活かし方を解説します。

記事タグ: UX心理 / 認知負荷 / UXデザイン / UIデザイン / 行動心理学

Accordion(アコーディオン)

15分で読める

見出しをクリックすると対応するコンテンツを展開・折りたたむUIコンポーネント。FAQ・設定セクション・段階的開示に使われ、単一展開と複数展開の使い分け・ARIA disclosure/accordion パターンの実装を解説する。

コンポーネントタグ: ui-components / accordion

AI Chat UI(AIチャットUI)

14分で読める

AIアシスタントとの対話インターフェース。メッセージバブル・ストリーミング表示・ロール別スタイリング・入力欄・スケルトンローディング・エラー状態の設計パターンを解説する。

コンポーネントタグ: ui-components / ai-chat-ui

Alert(アラート)

12分で読める

重要な情報・警告・エラー・成功をインラインで伝えるUIコンポーネント。Toastとの使い分け・4種類のセマンティック(info/success/warning/error)・role=alertとaria-liveの実装を解説する。

コンポーネントタグ: ui-components / alert

Calendar(カレンダー)

14分で読める

日付の選択・予定の表示・期間の選択を行う高度な複合UIコンポーネント。Date Picker・Event Calendar・Date Range Pickerの3種類の使い分け・キーボードナビゲーション・aria-labelの実装を解説する。

コンポーネントタグ: ui-components / calendar

Carousel(カルーセル)

12分で読める

複数のコンテンツアイテムを横スクロールまたはスライドで切り替える複合UIコンポーネント。自動再生・手動ナビゲーション・インジケーター・レスポンシブ対応・アクセシビリティ(aria-roledescription・aria-live)の設計を解説する。

コンポーネントタグ: ui-components / carousel
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