#UX心理学
Progressive Disclosureとは?段階的開示の意味とUX設計
Progressive Disclosure(段階的開示)とは、最初に基本情報だけを見せ、必要なタイミングで詳細を開示するUX設計手法です。認知負荷、情報の匂い、アコーディオンとの違いを解説します。
スキューモーフィズム(Skeuomorphism)とは?意味・UI例・フラットデザインとの違い
Skeuomorphism(スキューモーフィズム)とは、現実世界の形や質感をUIに取り入れる考え方。意味、具体例、フラットデザインとの違い、現代UIでの使いどころを解説します。
テスラーの法則と複雑性保存の法則
テスラーの法則(Tesler's Law)とは、すべてのシステムには誰かが負担しなければならない「減らせない複雑さ」が存在するという複雑性保存の法則です。UXでユーザー負担を減らす判断軸を解説します。
分析麻痺とは?UXデザインにおける「考えすぎて動けない」の心理と対策
分析麻痺(Analysis Paralysis)とは、情報を集めすぎ・分析しすぎることで逆に決断できなくなる状態です。UXデザインにおける具体例・選択のパラドックスとの関係・UI設計での対策を解説。
権威バイアスとは?UXデザインにおける「専門家が言うなら正しい」の心理と活用法
権威バイアスとは、専門家や権威ある組織の意見を無批判に信じやすくなる心理傾向です。UXデザインにおける具体例・社会的証明との違い・UI設計への活かし方を解説。
バーナム効果とは?UXデザインにおける「これは私のことだ!」の心理と活用法
バーナム効果(フォアラー効果)とは、誰にでも当てはまる曖昧な記述を「自分だけに当てはまる」と感じる心理現象です。UXデザインにおける具体例・診断コンテンツへの活用・倫理的注意点を解説。
認知的倹約家とは?UXデザインにおける「脳は手抜きをしたがる」の心理と活用法
認知的倹約家(Cognitive Miser)とは、人間の脳ができるだけ思考エネルギーを節約しようとする性質です。UXデザインにおける具体例・デフォルト設計への活かし方・認知負荷との関係を解説。
ドハティの閾値とは?UIデザインにおける「0.4秒」の応答速度が生産性を決める
ドハティの閾値とは、システムの応答時間が0.4秒(400ms)を下回るとユーザーの生産性が飛躍的に向上するという法則です。楽観的UI・スケルトンスクリーン・即時フィードバックの設計への活かし方を解説。
ヤコブの法則とは?UIで「普通のデザイン」が強い理由を解説
ヤコブの法則とは、ユーザーは他のサイトで培った操作パターン(メンタルモデル)が自分のサイトでも通用することを期待する法則です。ナビゲーション・フォーム・EC・SaaS設計への具体的な活かし方を解説します。
単純接触効果とは?UXデザインにおける「見慣れる」が「好き」に変わる心理法則
単純接触効果(ザイオンス効果)とは、繰り返し接触するうちに対象への好感度が高まる心理現象です。UXデザインにおける具体例・一貫性との関係・UI設計への活かし方を解説。
テスラーの法則とは?UXで「複雑さは消せない」理由を解説
テスラーの法則(複雑性保存の法則)とは、どんなシステムにも削減できない複雑さが存在し、それをユーザーかシステムのどちらかが負担しなければならないという法則です。住所自動入力・デフォルト値・予測提案への活かし方を解説。
現状維持バイアス(デフォルトバイアス)とは?UIデザインにおける「初期値」の設計力
現状維持バイアス(デフォルトバイアス)とは、人間が現状を維持しやすく、あらかじめ設定されたデフォルト値をそのまま受け入れる認知バイアスです。オプトイン・オプトアウト・スマートデフォルトなどUI設計への活かし方を解説。