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フォントを選んで並べるだけではタイポグラフィ設計ではない。サイズ・太さ・行間・コントラストで情報に強弱をつけ、ユーザーが「読まずに理解できる」テキスト体験を設計する原則。
「間違えても戻せる」という保証が、ユーザーを大胆にする。Undo/Redoを設計することで確認ダイアログを減らし、探索的な学習を促進し、ユーザーに心理的安全性を与える原則。
ユーザーが「自分でコントロールできている」と感じられないUIは、不安と不信を生む。操作の自由度・取り消し可能性・中断・再開を設計し、ユーザーに主導権を渡す原則。
ユーザーが「今何が起きているか」を把握できないUIは、不安と誤操作を生む。システムの現在状態を適切なタイミングで伝え、ユーザーに安心して操作させる設計原則。
画面ごとにボタンの色や位置が違うUIは、ユーザーに毎回「これは何のボタンか」を学習させる。同じ機能には同じ見た目を繰り返し適用し、ユーザーの予測を裏切らない一貫性の設計原則。
「スペースがもったいない」と要素を詰め込むと、すべての情報が同じ重要度に見えて何も伝わらない。余白を「空き」ではなく「見えないブロック」として意図的に設計する原則。
「全部目立たせたい」は「何も目立たない」と同じだ。サイズ・コントラスト・余白・配置で情報に強弱をつけ、ユーザーの視線を意図した順序で誘導する視覚的階層の設計原則。