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デザイン(画面)とデータ(サーバー)をつなぐ契約書。通信の回数と重さが、そのままアプリの体感速度を決定する。
システムをどう区分けし、どう繋ぐか。「MVC」や「マイクロフロントエンド」など、開発の地図となる大きな「間取り」の指針。
UIパーツの責務と分割を定める技術。再利用性と合成可能性が、デザインシステムと実装をつなぐ。
「硬直化」を防ぎ、変更に強く壊れにくいシステムを作るための5つの強力な設計原則。
「どこにデータを持たせるか」の設計技術。データの持ち方が画面の矛盾を防ぎ、システム全体の体験を左右する。
インタビュー参加者の権利を守るための倫理的配慮と同意取得の技法。
インタビュー調査の目的設定、スコープ定義、計画立案の技法。調査設計がインタビューの成否を決める。
「聞きたいこと」を構造化し、インタビューで答えられる問いに変換する技法。
インタビュー対象者を確実に選別するスクリーナーの設計技法。条件をYes/Noに変換し、プロ参加者を排除する。
インタビュー対象者の選定・募集・スクリーニングの技法。適切な参加者を集めることで、インタビューの質が決まる。