#ユーザビリティ

アクセシビリティとユーザビリティの違いとは?両立させる設計の考え方

「アクセシビリティ」と「ユーザビリティ」は混同されやすい概念です。本記事では、WCAGとISO 9241の定義に基づき、両者の決定的な違いと、UIデザインで両立させる方法を解説します。

2026年3月23日
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UXとユーザビリティの違いとは?混同しやすい2つの概念を正しく使い分ける

「UX」と「ユーザビリティ」は混同されやすい概念です。本記事では、ISOとニールセンの定義に基づき、UXデザインにおける決定的な違いと正しい使い分けを解説します。

2026年3月23日
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ユーザビリティとは?定義・評価方法・UIデザインへの活かし方を解説

ユーザビリティとは製品やサービスの「使いやすさ」を表す品質属性。定義、5つの構成要素、評価方法、UIデザインへの活かし方をUIXHEROの3レイヤー構造で解説します。

2026年3月22日
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認知的ウォークスルー

初めて使うユーザーの視点で、タスク完了までの各ステップを検証するユーザビリティ評価手法。

2026年3月21日
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デザインレビュー

チームやステークホルダーがデザインを評価し、問題点や改善案を議論する協働プロセス。

2026年3月21日
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アイトラッキング

ユーザーの視線の動きを専用機器で計測し、注視点や視線パターンを分析する調査手法。

2026年3月21日
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ファーストクリックテスト

ユーザーが最初にクリックする場所を測定し、ナビゲーションやレイアウトの問題を発見する簡易テスト。

2026年3月21日
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5秒テスト

画面を5秒間見せた後に印象を聞くことで、第一印象とメッセージの伝達力を測定するテスト。

2026年3月21日
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ヒューリスティック評価

ユーザビリティの専門家が経験則に基づいてUIの問題点を発見する、ユーザー不在の評価手法。

2026年3月21日
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SUS(システムユーザビリティスケール)

10項目の標準化された質問票で、システムの主観的ユーザビリティを定量評価する指標。

2026年3月19日
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ユーザビリティテスト

実際のユーザーに製品を使ってもらい、行動を観察して問題点を発見する評価手法。

2026年3月18日
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状態の可視化 (Visibility of System Status)

ユーザーが「今何が起きているか」を把握できないUIは、不安と誤操作を生む。システムの現在状態を適切なタイミングで伝え、ユーザーに安心して操作させる設計原則。

2026年2月17日
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