UIXHERO
#222
プロダクト戦略・成長
#222

ばりゅーぷろぽじしょんきゃんばす

バリュープロポジションキャンバス (Value Proposition Canvas)

別名・表記:Value Proposition CanvasVPC

UIXHERO Definition

「顧客が求めていること」と「自社ができること」のズレをなくすための地図。アレックス・オスターワルダーが考案。

概要

「顧客セグメント(右側)」と「提供価値(左側)」の2つのブロックで構成される。

  1. Customer Profile(顧客プロフィール):
    • Customer Jobs: 顧客が片付けたい仕事
    • Pains: 顧客が抱える悩み、リスク、障害
    • Gains: 顧客が求めている成果、恩恵
  2. Value Map(バリューマップ):
    • Products & Services: 提供する製品・サービス
    • Pain Relievers: 悩みをどう解消するか
    • Gain Creators: 成果をどう提供するか

この左右が噛み合った状態を「Fit」と呼ぶ。

UXでの活用

  • 機能の取捨選択: 顧客のPains/Gainsに紐付かない機能は「無駄」であると判断できる。
  • ペルソナの深掘り: 単なる属性データではなく、「何を解決したいのか(Jobs)」という文脈でユーザーを理解する。

💡 使いどころ

ビジネスモデルキャンバスの詳細設計として、顧客理解を深めたい時。プロダクトマーケットフィット(PMF)を目指す時。

⚠️ 注意点・誤用

キャンバスを埋めることが目的ではない。埋めた後に「検証(顧客へのインタビューなど)」を行い、仮説を修正し続けることが重要。

具体例

  • 顧客の「痛み(Pains)」を、製品が「和らげているか(Pain Relievers)」を確認する
  • 顧客の「利得(Gains)」を、製品が「生み出しているか(Gain Creators)」を確認する
出典・参考文献:
  • Alexander Osterwalder / StrategyzerValue Proposition Design
作成: 2026年2月2日
更新: 2026年2月14日

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